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项目营销手册

3类受众,1套方案:Web3游戏公会营销

3类受众,1套方案。在内容预定前,前24小时理清玩家、公会和主播的优先级。

概要Web3游戏玩家、公会和主播将获得一套涵盖受众研究、内容和活动支持的可行方案。您将收到一份内容日历、社区互动指南和定期进度摘要。工作分为4个阶段:发现、规划、执行和复盘。书面报价在2个工作日内送达;确认付款后24小时内启动工作。
  • 可验证的广告位
  • 24小时内启动
  • 支持USDT、BTC或您的代币支付

更新于:

首个方案应优先考虑游戏、公会还是主播?

3类受众群体需要不同的关注理由。如果玩家需要清晰了解体验及参与方式,请选择游戏优先方案。如果公会成员需要关于公会及其活动的一致信息,请选择公会优先方案。

受众 选择此重点 首要内容任务
游戏团队 玩家体验 解释玩家下一步可以做什么
公会 社区角色 明确活动与成员信息
主播 游戏与活动背景 为受众讲清故事

从与您下一个活动决策匹配的受众开始。只有当信息与素材支持时,再添加其他群体。这能让日历保持实用,而非要求一条帖子服务所有人。

如需更广泛的游戏定位,请将此工作与链游与Web3游戏营销关联。如果项目跨越多个类别,请查看按项目类型划分的解决方案,并单独识别游戏受众。

从受众地图到上线活动的4个步骤

4个阶段将工作从项目背景推进到复盘。每个阶段都为您的团队提供一个明确的节点,以确认受众、信息和下一步行动。

  1. 发现: 我们审查游戏或公会、活跃渠道、现有素材和活动优先级。在规划开始前标记缺失信息。
  2. 规划: 我们将受众研究转化为内容方向、日历和社区互动指南。您的团队检查信息与职责。
  3. 执行: 我们与相关项目联系人协调商定的社交活动和活动支持。工作始终遵循已批准的方案。
  4. 复盘: 您将收到涵盖已完成工作和待定决策的定期进度摘要。我们利用这些要点来规划下一个周期。

在DigitalMedia1,一位客户负责人从启动起就保持审批、职责和报告的可见性。这为您的团队提供了一个解决疑问的集中点,然后再推进活动。如需了解更广泛的操作流程,请参阅我们的工作方式。

获取游戏公会营销的价格

发送项目链接和联系方式,我们将回复方案、时间与报价。

确保玩家内容符合要求的7项输入

7项实用输入帮助我们围绕玩家、公会和主播的真实需求构建内容。请发送您已有的信息;我们会在日历准备前识别缺口。

  • 项目概述:游戏或公会提供什么。
  • 玩家路径:用户如何了解并参与。
  • 受众优先级:哪些玩家、公会或主播受众最重要。
  • 渠道链接:您的团队已在哪些渠道沟通。
  • 现有内容:团队已批准使用的素材。
  • 活动优先级:下一个活动需要支持的信息或行动。
  • 审核联系人:谁负责检查内容并处理社区沟通。

如果已有主播或公会合作伙伴参与,请包含活动背景和已批准的素材。这让我们能将合作伙伴活动纳入方案,而不会将每个创作者或群体视为可互换的。

主播工作可与KOL与创作者活动关联。如需持续与玩家对话,请将方案与社区增长与互动进行比较。

哪个工作窗口适合您的活动?

合适的窗口取决于您的团队首先需要的工作:受众研究、内容准备还是活动协调。我们与您一起确定顺序,然后使用定期摘要保持决策和进度的可见性。

层面 涵盖内容 工作窗口 您需发送
受众地图 玩家、公会和主播 内容规划前 项目概述与受众优先级
内容日历 主题与计划活动 活动开始前 现有素材与审核联系人
社交协调 商定的渠道与活动工作 活动进行中 渠道链接与已批准内容

当团队仍需选择优先群体时,使用受众地图。当信息明确但发布需要协调时,使用日历。当渠道负责人和审核联系人已准备好按方案工作时,添加社交支持。

对于需要多项关联活动的游戏发布,请将此服务与上线营销进行比较。

平台决策不在媒体方案范围内

平台结果不是可预订项目。第三方规则和不断变化的算法控制着可见性、编辑报道和AI回答。我们无法承诺特定的排名或结果。我们承诺执行商定的研究、内容、协调、活动支持和报告。

3项检查可在工作开始前减少可避免的摩擦:

  • 审批缺口:指定能批准每项内容的人。
  • 缺失背景:分享玩家路径和当前活动优先级。
  • 报告松散:商定您的团队需要从每份摘要中做出哪些决策。

这些检查有助于保持工作的可执行性,即使平台响应发生变化。您可以在社区增长与互动中查看相关活动选项。或者,如果方案需要另一个项目类别,请返回按项目类型划分的解决方案。

请将您的游戏或公会概述、活跃渠道链接和目标受众发送给DigitalMedia1。我们审查输入,并在2个工作日内发送书面报价。

如何操作

  1. 1. 发送项目背景分享游戏或公会概述、活跃渠道链接、现有素材以及您的优先受众。
  2. 2. 设定活动优先级我们明确信息、渠道负责人、审核联系人和活动内容。
  3. 3. 审核方案您的团队检查内容方向、日历、社区互动指南和职责。
  4. 4. 协调商定活动我们与相关项目联系人一起支持已批准的社交和活动工作。
  5. 5. 阅读进度摘要查看已完成工作、待定决策以及下一周期的输入信息。

常见问题

游戏公会在规划开始前应发送哪些材料?

5项输入为我们提供了有用的起点。它们包括项目概述、活跃渠道链接、现有面向玩家的内容、优先受众以及下一个活动目标。请附上批准材料的人员姓名或角色。如果已有公会或主播参与,也请发送他们的活动背景和已批准的素材。

一个活动方案能否同时涵盖游戏及其公会?

当每个受众都有明确的信息和目的时,2类受众可以放在一个方案中。我们将玩家体验与公会的角色分开,然后在活动重叠处连接内容日历。请发送游戏概述、公会背景和活动优先级,以便我们识别哪些内容应放在一起。

主播活动如何融入游戏营销活动?

1个主播方案可以将创作者活动与游戏的活动背景连接起来。请发送受众优先级、已批准素材以及您期望主播扮演的角色。我们可以将此工作与KOL与创作者活动关联。我们保持更广泛的内容方向与您的游戏或公会活动优先级一致。

进度摘要向游戏团队展示什么?

1份进度摘要让您的团队了解已完成的工作、待定决策和有用的后续行动。它遵循商定的方案,因此您可以在上下文中检查内容和协调。利用它来解决审批问题、回应玩家问题并决定下一个内容周期应解决什么。

确认后,活动工作何时可以开始?

开始时间:确认付款后24小时内。在此之前,我们明确受众、活动优先级和渠道联系人,以确保执行遵循已批准的方案。具体顺序取决于您的活动所需的素材和协调。请随项目概述分享任何相关的活动时间安排。

你们如何为游戏公会营销制定报价?

报价:我们使用3个因素——活动层面、工作窗口和协调活动的数量。您将在付款前,于2个工作日内收到一份固定的书面报价。请发送游戏或公会概述、活跃渠道链接和目标受众,以便我们评估您所需的工作。

你们能承诺我们的游戏获得特定的平台排名吗?

无法承诺特定的平台结果。第三方规则和不断变化的算法控制着可见性、编辑报道和AI回答。我们确实承诺执行商定的受众研究、内容规划、社交协调、活动支持和进度报告。您的方案和摘要将显示针对这些承诺所完成的工作。

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