Перейти к содержимому
Кейсы проектов

3 аудитории, 1 план для маркетинга Web3 игровых гильдий

3 аудитории. 1 план. Первые 24 часа расставляют приоритеты игроков, гильдий и стримеров до того, как будет забронирован контент.

КороткоWeb3-игроки, гильдии и стримеры получают один рабочий план для исследования аудитории, контента и поддержки кампании. Вы получаете контент-календарь, руководящие принципы для сообщества и периодические сводки о прогрессе. Работа проходит 4 этапа: исследование, планирование, выполнение и анализ. Письменное коммерческое предложение приходит в течение 2 рабочих дней; работа начинается в течение 24 часов после подтверждения оплаты.
  • Размещения, которые можно проверить
  • Начало в течение 24 часов
  • Оплата в USDT, BTC или вашем токене

Обновлено:

Что должен ставить во главу угла первый план: игру, гильдию или стримера?

3 группы аудитории нуждаются в разных причинах, чтобы обратить внимание. Выберите план, ориентированный на игру, если игрокам нужно четкое объяснение опыта и того, как участвовать. Выберите план, ориентированный на гильдию, если участникам нужна последовательная информация о гильдии и ее деятельности.

Аудитория Выберите этот фокус Первая задача по контенту
Команда игры Игровой опыт Объяснить, что игрок может сделать дальше
Гильдия Роль в сообществе Уточнить деятельность и информацию для участников
Стример Контекст игры и кампании Сделать историю понятной для аудитории

Начните с аудитории, которая соответствует вашему следующему решению по кампании. Затем добавляйте другие группы только тогда, когда сообщение и материалы их поддерживают. Это сохраняет календарь полезным, вместо того чтобы просить один пост обслуживать всех.

Для более широкого позиционирования игры свяжите эту работу с маркетингом GameFi и Web3-игр. Если проект охватывает несколько категорий, ознакомьтесь с решениями по типу проекта и определите игровую аудиторию отдельно.

4 шага от карты аудитории до запущенной кампании

4 этапа ведут работу от контекста проекта до анализа. Каждый этап дает вашей команде четкую точку для подтверждения аудитории, сообщения и следующего действия.

  1. Исследование: Мы изучаем игру или гильдию, активные каналы, существующие материалы и приоритет кампании. Мы отмечаем недостающие вводные до начала планирования.
  2. Планирование: Мы превращаем исследование аудитории в направление контента, календарь и руководящие принципы вовлеченности сообщества. Ваша команда проверяет сообщение и ответственность.
  3. Выполнение: Мы координируем согласованную социальную активность и поддержку кампании с соответствующими контактами проекта. Работа остается в рамках утвержденного плана.
  4. Анализ: Вы получаете периодические сводки о прогрессе, охватывающие выполненную работу и открытые решения. Мы используем эти точки для формирования следующего цикла.

В DigitalMedia1 ответственный за аккаунт обеспечивает видимость утверждений, ответственности и отчетности с самого старта. Это дает вашей команде одно место для решения вопросов до того, как активность продвинется вперед. Для более широкой последовательности работы см. как мы работаем.

Узнать цену для Маркетинг для гильдий в играх

Отправьте ссылку на проект и контакт. Мы ответим с планом, сроками и ценой.

7 вводных, которые удерживают контент для игроков в рамках брифа

7 практических вводных помогают нам создавать контент, ориентированный на реальные потребности игроков, гильдий и стримеров. Отправьте то, что у вас есть; мы выявляем пробелы до подготовки календаря.

  • Обзор проекта: Что предлагает игра или гильдия.
  • Путь игрока: Как кто-то узнает об участии.
  • Приоритеты аудитории: Какие игроки, гильдии или аудитории стримеров важны в первую очередь.
  • Ссылки на каналы: Где ваша команда уже общается.
  • Существующий контент: Материалы, которые команда одобрила для использования.
  • Приоритет кампании: Какое сообщение или действие должна поддерживать следующая кампания.
  • Контакты для проверки: Кто проверяет контент и занимается коммуникацией с сообществом.

Если стример или партнер-гильдия уже вовлечены, включите контекст кампании и одобренные активы. Это позволяет нам разместить активность партнера в плане, не рассматривая каждого создателя или группу как взаимозаменяемых.

Работу со стримерами можно связать с кампаниями KOL и создателей. Для текущих разговоров с игроками сравните план с ростом и вовлеченностью сообщества.

Какое рабочее окно подходит для вашей кампании?

Правильное окно следует за работой, которая нужна вашей команде в первую очередь: исследование аудитории, подготовка контента или координация кампании. Мы устанавливаем последовательность вместе с вами, затем используем периодические сводки, чтобы решения и прогресс оставались видимыми.

Поверхность Что она охватывает Рабочее окно Что вы отправляете
Карта аудитории Игроки, гильдии и стримеры До планирования контента Обзор проекта и приоритеты аудитории
Контент-календарь Темы и запланированная активность До активности кампании Существующие материалы и контакты для проверки
Координация соцсетей Согласованная работа по каналам и кампании Пока кампания запущена Ссылки на каналы и одобренный контент

Используйте карту аудитории, когда команде еще нужно выбрать приоритетную группу. Используйте календарь, когда сообщение ясно, но публикация нуждается в координации. Добавляйте поддержку соцсетей, когда владельцы каналов и контакты для утверждения готовы работать по плану.

Для релиза игры, требующего нескольких связанных активностей, сравните эту услугу с маркетингом запуска.

Решения платформ остаются за пределами медиаплана

Результаты на платформах не являются предметом бронирования. Сторонние правила и меняющиеся алгоритмы контролируют видимость, редакционное освещение и ответы ИИ. Мы не можем обещать конкретное размещение или результат. Мы берем на себя обязательства по согласованному исследованию, контенту, координации, поддержке кампании и отчету.

3 проверки уменьшают устранимые трения до начала работы:

  • Пробелы в утверждении: Назовите человека, который может утвердить каждый элемент контента.
  • Отсутствующий контекст: Поделитесь путем игрока и текущим приоритетом кампании.
  • Нечеткая отчетность: Согласуйте, какие решения вашей команде нужно принимать на основе каждой сводки.

Эти проверки помогают сохранить работу практичной, даже когда ответы платформ меняются. Вы можете просмотреть связанные варианты кампаний в росте и вовлеченности сообщества. Или вернуться к решениям по типу проекта, если план требует другой категории проекта.

Отправьте DigitalMedia1 обзор вашей игры или гильдии, ссылки на активные каналы и целевую аудиторию. Мы изучаем вводные и отправляем письменное коммерческое предложение в течение 2 рабочих дней.

Как мы работаем

  1. 1. Отправьте контекст проектаПоделитесь обзором игры или гильдии, ссылками на активные каналы, существующим контентом и вашей приоритетной аудиторией.
  2. 2. Установите приоритет кампанииМы уточняем сообщение, владельцев каналов, контакты для проверки и активность кампании.
  3. 3. Проверьте планВаша команда проверяет направление контента, календарь, руководящие принципы для сообщества и ответственность.
  4. 4. Координируйте согласованную активностьМы поддерживаем утвержденную социальную и кампанийную работу с соответствующими контактами проекта.
  5. 5. Прочитайте сводку о прогрессеПросмотрите выполненную работу, открытые решения и вводные для следующего цикла.

Частые вопросы

Какие материалы должна отправить игровая гильдия до начала планирования?

5 вводных дают нам полезную отправную точку. Они включают обзор проекта, ссылки на активные каналы, существующий контент для игроков, приоритетные аудитории и следующую цель кампании. Добавьте имена или роли людей, которые утверждают материалы. Если гильдии или стримеры уже вовлечены, отправьте также их контекст кампании и одобренные активы.

Может ли один план кампании охватывать и игру, и ее гильдию?

2 аудитории могут находиться в одном плане, когда у каждой есть четкое сообщение и цель. Мы разделяем игровой опыт и роль гильдии, затем связываем контент-календарь там, где их активность пересекается. Отправьте обзор игры, контекст гильдии и приоритет кампании, чтобы мы могли определить, что относится друг к другу.

Как активность стримеров может вписаться в игровую кампанию?

1 план для стримеров может связать активность создателя с контекстом кампании игры. Отправьте приоритеты аудитории, одобренные материалы и роль, которую вы ожидаете от стримеров. Мы можем связать эту работу с кампаниями KOL и создателей. Мы сохраняем общее направление контента согласованным с приоритетами вашей игры или гильдии.

Что показывает сводка о прогрессе команде игры?

1 сводка о прогрессе дает вашей команде представление о выполненной работе, открытых решениях и полезных последующих шагах. Она следует согласованному плану, поэтому вы можете проверить контент и координацию в контексте. Используйте ее для решения вопросов утверждения, ответов на вопросы игроков и определения того, что должен охватить следующий контент-цикл.

Когда может начаться работа по кампании после нашего подтверждения?

Начало: в течение 24 часов после подтверждения оплаты. До этого момента мы уточняем аудиторию, приоритет кампании и контакты каналов, чтобы выполнение следовало утвержденному плану. Точная последовательность зависит от материалов и координации, необходимых вашей кампании. Поделитесь любыми соответствующими сроками кампании вместе с обзором проекта.

Как вы формируете коммерческое предложение для маркетинга игровых гильдий?

Коммерческое предложение: мы используем 3 фактора — поверхность кампании, рабочее окно и объем координируемой активности. Вы получаете фиксированное письменное предложение в течение 2 рабочих дней, до оплаты. Отправьте обзор игры или гильдии, ссылки на активные каналы и целевую аудиторию, чтобы мы могли оценить необходимую вам работу.

Можете ли вы обещать конкретное размещение на платформе для нашей игры?

1 конкретный результат на платформе не может быть обещан. Сторонние правила и меняющиеся алгоритмы контролируют видимость, редакционное освещение и ответы ИИ. Мы берем на себя обязательства по согласованному исследованию аудитории, планированию контента, координации соцсетей, поддержке кампании и отчетности о прогрессе. Ваш план и сводки показывают работу, выполненную в рамках этих обязательств.

Расскажите о проекте

Ответьте на четыре коротких вопроса — менеджер в течение часа пришлёт план, сроки и вилку бюджета. Всё строго конфиденциально.

Загружаем форму…

Получить расчёт

Оставьте контакт, и мы пришлём план и цену.

Чат с менеджеромОбычно отвечаем за несколько минут
Здравствуйте! Расскажите о проекте и задаче — здесь ответит живой менеджер.
Продолжить в Telegram