Что должен ставить во главу угла первый план: игру, гильдию или стримера?
3 группы аудитории нуждаются в разных причинах, чтобы обратить внимание. Выберите план, ориентированный на игру, если игрокам нужно четкое объяснение опыта и того, как участвовать. Выберите план, ориентированный на гильдию, если участникам нужна последовательная информация о гильдии и ее деятельности.
| Аудитория | Выберите этот фокус | Первая задача по контенту |
|---|---|---|
| Команда игры | Игровой опыт | Объяснить, что игрок может сделать дальше |
| Гильдия | Роль в сообществе | Уточнить деятельность и информацию для участников |
| Стример | Контекст игры и кампании | Сделать историю понятной для аудитории |
Начните с аудитории, которая соответствует вашему следующему решению по кампании. Затем добавляйте другие группы только тогда, когда сообщение и материалы их поддерживают. Это сохраняет календарь полезным, вместо того чтобы просить один пост обслуживать всех.
Для более широкого позиционирования игры свяжите эту работу с маркетингом GameFi и Web3-игр. Если проект охватывает несколько категорий, ознакомьтесь с решениями по типу проекта и определите игровую аудиторию отдельно.
4 шага от карты аудитории до запущенной кампании
4 этапа ведут работу от контекста проекта до анализа. Каждый этап дает вашей команде четкую точку для подтверждения аудитории, сообщения и следующего действия.
- Исследование: Мы изучаем игру или гильдию, активные каналы, существующие материалы и приоритет кампании. Мы отмечаем недостающие вводные до начала планирования.
- Планирование: Мы превращаем исследование аудитории в направление контента, календарь и руководящие принципы вовлеченности сообщества. Ваша команда проверяет сообщение и ответственность.
- Выполнение: Мы координируем согласованную социальную активность и поддержку кампании с соответствующими контактами проекта. Работа остается в рамках утвержденного плана.
- Анализ: Вы получаете периодические сводки о прогрессе, охватывающие выполненную работу и открытые решения. Мы используем эти точки для формирования следующего цикла.
В DigitalMedia1 ответственный за аккаунт обеспечивает видимость утверждений, ответственности и отчетности с самого старта. Это дает вашей команде одно место для решения вопросов до того, как активность продвинется вперед. Для более широкой последовательности работы см. как мы работаем.
7 вводных, которые удерживают контент для игроков в рамках брифа
7 практических вводных помогают нам создавать контент, ориентированный на реальные потребности игроков, гильдий и стримеров. Отправьте то, что у вас есть; мы выявляем пробелы до подготовки календаря.
- Обзор проекта: Что предлагает игра или гильдия.
- Путь игрока: Как кто-то узнает об участии.
- Приоритеты аудитории: Какие игроки, гильдии или аудитории стримеров важны в первую очередь.
- Ссылки на каналы: Где ваша команда уже общается.
- Существующий контент: Материалы, которые команда одобрила для использования.
- Приоритет кампании: Какое сообщение или действие должна поддерживать следующая кампания.
- Контакты для проверки: Кто проверяет контент и занимается коммуникацией с сообществом.
Если стример или партнер-гильдия уже вовлечены, включите контекст кампании и одобренные активы. Это позволяет нам разместить активность партнера в плане, не рассматривая каждого создателя или группу как взаимозаменяемых.
Работу со стримерами можно связать с кампаниями KOL и создателей. Для текущих разговоров с игроками сравните план с ростом и вовлеченностью сообщества.
Какое рабочее окно подходит для вашей кампании?
Правильное окно следует за работой, которая нужна вашей команде в первую очередь: исследование аудитории, подготовка контента или координация кампании. Мы устанавливаем последовательность вместе с вами, затем используем периодические сводки, чтобы решения и прогресс оставались видимыми.
| Поверхность | Что она охватывает | Рабочее окно | Что вы отправляете |
|---|---|---|---|
| Карта аудитории | Игроки, гильдии и стримеры | До планирования контента | Обзор проекта и приоритеты аудитории |
| Контент-календарь | Темы и запланированная активность | До активности кампании | Существующие материалы и контакты для проверки |
| Координация соцсетей | Согласованная работа по каналам и кампании | Пока кампания запущена | Ссылки на каналы и одобренный контент |
Используйте карту аудитории, когда команде еще нужно выбрать приоритетную группу. Используйте календарь, когда сообщение ясно, но публикация нуждается в координации. Добавляйте поддержку соцсетей, когда владельцы каналов и контакты для утверждения готовы работать по плану.
Для релиза игры, требующего нескольких связанных активностей, сравните эту услугу с маркетингом запуска.
Решения платформ остаются за пределами медиаплана
Результаты на платформах не являются предметом бронирования. Сторонние правила и меняющиеся алгоритмы контролируют видимость, редакционное освещение и ответы ИИ. Мы не можем обещать конкретное размещение или результат. Мы берем на себя обязательства по согласованному исследованию, контенту, координации, поддержке кампании и отчету.
3 проверки уменьшают устранимые трения до начала работы:
- Пробелы в утверждении: Назовите человека, который может утвердить каждый элемент контента.
- Отсутствующий контекст: Поделитесь путем игрока и текущим приоритетом кампании.
- Нечеткая отчетность: Согласуйте, какие решения вашей команде нужно принимать на основе каждой сводки.
Эти проверки помогают сохранить работу практичной, даже когда ответы платформ меняются. Вы можете просмотреть связанные варианты кампаний в росте и вовлеченности сообщества. Или вернуться к решениям по типу проекта, если план требует другой категории проекта.
Отправьте DigitalMedia1 обзор вашей игры или гильдии, ссылки на активные каналы и целевую аудиторию. Мы изучаем вводные и отправляем письменное коммерческое предложение в течение 2 рабочих дней.
Как мы работаем
- 1. Отправьте контекст проектаПоделитесь обзором игры или гильдии, ссылками на активные каналы, существующим контентом и вашей приоритетной аудиторией.
- 2. Установите приоритет кампанииМы уточняем сообщение, владельцев каналов, контакты для проверки и активность кампании.
- 3. Проверьте планВаша команда проверяет направление контента, календарь, руководящие принципы для сообщества и ответственность.
- 4. Координируйте согласованную активностьМы поддерживаем утвержденную социальную и кампанийную работу с соответствующими контактами проекта.
- 5. Прочитайте сводку о прогрессеПросмотрите выполненную работу, открытые решения и вводные для следующего цикла.
Частые вопросы
Какие материалы должна отправить игровая гильдия до начала планирования?
5 вводных дают нам полезную отправную точку. Они включают обзор проекта, ссылки на активные каналы, существующий контент для игроков, приоритетные аудитории и следующую цель кампании. Добавьте имена или роли людей, которые утверждают материалы. Если гильдии или стримеры уже вовлечены, отправьте также их контекст кампании и одобренные активы.
Может ли один план кампании охватывать и игру, и ее гильдию?
2 аудитории могут находиться в одном плане, когда у каждой есть четкое сообщение и цель. Мы разделяем игровой опыт и роль гильдии, затем связываем контент-календарь там, где их активность пересекается. Отправьте обзор игры, контекст гильдии и приоритет кампании, чтобы мы могли определить, что относится друг к другу.
Как активность стримеров может вписаться в игровую кампанию?
1 план для стримеров может связать активность создателя с контекстом кампании игры. Отправьте приоритеты аудитории, одобренные материалы и роль, которую вы ожидаете от стримеров. Мы можем связать эту работу с кампаниями KOL и создателей. Мы сохраняем общее направление контента согласованным с приоритетами вашей игры или гильдии.
Что показывает сводка о прогрессе команде игры?
1 сводка о прогрессе дает вашей команде представление о выполненной работе, открытых решениях и полезных последующих шагах. Она следует согласованному плану, поэтому вы можете проверить контент и координацию в контексте. Используйте ее для решения вопросов утверждения, ответов на вопросы игроков и определения того, что должен охватить следующий контент-цикл.
Когда может начаться работа по кампании после нашего подтверждения?
Начало: в течение 24 часов после подтверждения оплаты. До этого момента мы уточняем аудиторию, приоритет кампании и контакты каналов, чтобы выполнение следовало утвержденному плану. Точная последовательность зависит от материалов и координации, необходимых вашей кампании. Поделитесь любыми соответствующими сроками кампании вместе с обзором проекта.
Как вы формируете коммерческое предложение для маркетинга игровых гильдий?
Коммерческое предложение: мы используем 3 фактора — поверхность кампании, рабочее окно и объем координируемой активности. Вы получаете фиксированное письменное предложение в течение 2 рабочих дней, до оплаты. Отправьте обзор игры или гильдии, ссылки на активные каналы и целевую аудиторию, чтобы мы могли оценить необходимую вам работу.
Можете ли вы обещать конкретное размещение на платформе для нашей игры?
1 конкретный результат на платформе не может быть обещан. Сторонние правила и меняющиеся алгоритмы контролируют видимость, редакционное освещение и ответы ИИ. Мы берем на себя обязательства по согласованному исследованию аудитории, планированию контента, координации соцсетей, поддержке кампании и отчетности о прогрессе. Ваш план и сводки показывают работу, выполненную в рамках этих обязательств.
Расскажите о проекте
Ответьте на четыре коротких вопроса — менеджер в течение часа пришлёт план, сроки и вилку бюджета. Всё строго конфиденциально.
Загружаем форму…