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プロジェクト別ガイド

3つのオーディエンス、1つの計画:Web3ゲームギルドマーケティング

3つのオーディエンス。1つの計画。最初の24時間で、プレイヤー、ギルド、ストリーマーの優先順位を整理し、コンテンツを予約します。

要約ゲームギルド向けに、オーディエンス調査、コンテンツ、キャンペーンサポートを統合した実用的な計画を提供します。コンテンツカレンダー、コミュニティガイドライン、定期的な進捗サマリーをお届けします。作業はディスカバリー、プランニング、実行、レビューの4つの工程を経て進みます。書面による見積もりは2営業日以内に到着し、入金確認後24時間以内に作業を開始します。
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  • 24時間以内に開始
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更新日:

最初の計画では、ゲーム、ギルド、ストリーマーのどれを優先すべきですか?

3つのオーディエンスグループには、それぞれ異なる注目を集める理由が必要です。プレイヤーが体験内容や参加方法を明確に理解する必要がある場合は、ゲーム優先の計画を選びます。メンバーがギルドとその活動に関する一貫した情報を必要とする場合は、ギルド優先の計画を選びます。

オーディエンス この焦点を選ぶ場合 最初のコンテンツの仕事
ゲームチーム プレイヤー体験 プレイヤーが次に何ができるかを説明する
ギルド コミュニティの役割 活動とメンバー情報を明確にする
ストリーマー ゲームとキャンペーンの背景 オーディエンス向けにストーリーを明確にする

次のキャンペーン判断に合ったオーディエンスから始めます。メッセージと素材が対応できる場合にのみ、他のグループを追加します。これにより、1つの投稿ですべてに対応しようとするのではなく、カレンダーが実用的に保たれます。

より広範なゲームポジショニングについては、この作業をGameFiおよびWeb3ゲームマーケティングと連携させてください。プロジェクトが複数のカテゴリにまたがる場合は、プロジェクトタイプ別のソリューションを確認し、ゲームオーディエンスを個別に特定してください。

オーディエンスマップからライブキャンペーンへの4つのステップ

4つの段階で、プロジェクトの背景からレビューまで作業を進めます。各段階で、チームはオーディエンス、メッセージ、次のアクションを確認する明確なポイントを得られます。

  1. ディスカバリー: ゲームまたはギルド、アクティブなチャンネル、既存の素材、キャンペーンの優先順位を確認します。計画開始前に不足している入力を特定します。
  2. プランニング: オーディエンス調査を、コンテンツの方向性、カレンダー、コミュニティ参加ガイドラインに変換します。チームがメッセージと責任を確認します。
  3. 実行: 合意されたソーシャル活動とキャンペーンサポートを、関連するプロジェクト担当者と連携して調整します。作業は承認された計画に沿って進められます。
  4. レビュー: 完了した作業と未決定事項をまとめた定期的な進捗サマリーをお届けします。その内容を基に次のサイクルを形成します。

DigitalMedia1では、アカウントリードが承認、責任、報告をキックオフから可視化します。これにより、チームは活動が進む前に疑問点を解決するための一元的な窓口を得られます。より広範な業務の流れについては、私たちの進め方をご覧ください。

ゲームギルドマーケティングの価格を取得

プロジェクトのリンクと連絡先をお送りください。プラン、納期、価格をご返信します。

プレイヤーコンテンツをブリーフに沿って維持する7つのインプット

7つの実用的なインプットにより、実際のプレイヤー、ギルド、ストリーマーのニーズに基づいたコンテンツを構築します。お持ちのものをお送りください。カレンダー作成前にギャップを特定します。

  • プロジェクト概要:ゲームまたはギルドが提供するもの。
  • プレイヤーパス:参加方法をユーザーがどのように知るか。
  • オーディエンスの優先順位:どのプレイヤー、ギルド、ストリーマーオーディエンスが最初に重要か。
  • チャンネルリンク:チームが既にコミュニケーションを取っている場所。
  • 既存のコンテンツ:チームが使用を承認した素材。
  • キャンペーンの優先順位:次のキャンペーンがサポートすべきメッセージやアクション。
  • レビュー担当者:コンテンツを確認し、コミュニティとのコミュニケーションを担当する人。

ストリーマーやギルドパートナーが既に関与している場合は、キャンペーンの背景と承認済みアセットを含めてください。これにより、すべてのクリエイターやグループを互換可能なものとして扱うことなく、パートナーの活動を計画に組み込むことができます。

ストリーマー関連の作業は、KOLおよびクリエイターキャンペーンと連携できます。継続的なプレイヤーとの対話については、計画をコミュニティ成長と参加と比較してください。

どの作業期間があなたのキャンペーンに適していますか?

適切な期間は、チームが最初に必要とする作業(オーディエンス調査、コンテンツ準備、キャンペーン調整)によって決まります。私たちはあなたと一緒に順序を設定し、定期的なサマリーを使用して決定事項と進捗を可視化します。

対象範囲 内容 作業期間 お送りいただくもの
オーディエンスマップ プレイヤー、ギルド、ストリーマー コンテンツ計画前 プロジェクト概要とオーディエンスの優先順位
コンテンツカレンダー テーマと計画された活動 キャンペーン活動前 既存の素材とレビュー担当者
ソーシャル連携 合意されたチャンネルとキャンペーン作業 キャンペーン実行中 チャンネルリンクと承認済みコンテンツ

チームがまだ優先グループを選択する必要がある場合は、オーディエンスマップを使用します。メッセージは明確だが公開に調整が必要な場合は、カレンダーを使用します。チャンネル担当者と承認担当者が計画に基づいて作業する準備ができたら、ソーシャルサポートを追加します。

複数の関連活動を必要とするゲームリリースの場合は、このサービスをローンチマーケティングと比較してください。

プラットフォームの結果はメディア計画の対象外です

プラットフォームの成果は予約項目ではありません。サードパーティのルールと変化するアルゴリズムが、可視性、編集記事、AI回答を制御します。特定の掲載や結果を約束することはできません。私たちは、合意された調査、コンテンツ、調整、キャンペーンサポート、レポートを確実に実行します。

作業開始前に、回避可能な摩擦を減らすための3つのチェックポイントがあります。

  • 承認のギャップ:各コンテンツ項目を承認できる人物を指名してください。
  • 不足している背景:プレイヤーパスと現在のキャンペーンの優先順位を共有してください。
  • 曖昧な報告:各サマリーからチームがどのような決定を下す必要があるか合意してください。

これらのチェックにより、プラットフォームの反応が変化しても、作業を実行可能に保つことができます。関連するキャンペーンオプションは、コミュニティ成長と参加でご確認いただけます。または、計画に別のプロジェクトカテゴリが必要な場合は、プロジェクトタイプ別のソリューションに戻ってください。

DigitalMedia1に、ゲームまたはギルドの概要、アクティブなチャンネルリンク、ターゲットオーディエンスをお送りください。入力を確認し、2営業日以内に書面による見積もりをお送りします。

仕組み

  1. 1. プロジェクトの背景を送信ゲームまたはギルドの概要、アクティブなチャンネルリンク、既存のコンテンツ、優先オーディエンスを共有します。
  2. 2. キャンペーンの優先順位を設定メッセージ、チャンネル担当者、レビュー担当者、キャンペーン活動を明確にします。
  3. 3. 計画を確認チームがコンテンツの方向性、カレンダー、コミュニティガイドライン、責任を確認します。
  4. 4. 合意された活動を調整承認されたソーシャルおよびキャンペーン作業を、関連するプロジェクト担当者と連携してサポートします。
  5. 5. 進捗サマリーを確認完了した作業、未決定事項、次のサイクルへの入力を確認します。

よくある質問

ゲームギルドは計画開始前にどのような資料を送るべきですか?

5つのインプットがあれば、有用な出発点となります。プロジェクト概要、アクティブなチャンネルリンク、既存のプレイヤー向けコンテンツ、優先オーディエンス、次のキャンペーン目標が含まれます。素材を承認する人の名前や役割を追加してください。ギルドやストリーマーが既に関与している場合は、そのキャンペーンの背景と承認済みアセットもお送りください。

1つのキャンペーン計画でゲームとそのギルドの両方をカバーできますか?

2つのオーディエンスは、それぞれに明確なメッセージと目的がある場合、1つの計画に収めることができます。プレイヤー体験とギルドの役割を分離し、活動が重なる部分でコンテンツカレンダーを接続します。ゲームの概要、ギルドの背景、キャンペーンの優先順位をお送りいただければ、何を一緒にすべきか特定できます。

ストリーマーの活動をゲームキャンペーンにどのように組み込めますか?

1つのストリーマー計画で、クリエイターの活動をゲームのキャンペーン背景に接続できます。オーディエンスの優先順位、承認済み素材、ストリーマーに期待する役割をお送りください。この作業をKOLおよびクリエイターキャンペーンと連携できます。より広範なコンテンツの方向性は、ゲームまたはギルドのキャンペーン優先順位に合わせて維持します。

進捗サマリーはゲームチームに何を示しますか?

1つの進捗サマリーは、チームに完了した作業、未決定事項、有用なフォローアップの概要を提供します。合意された計画に従っているため、コンテンツと調整を文脈に沿って確認できます。承認の解決、プレイヤーからの質問への対応、次のコンテンツサイクルで取り組むべき事項の決定に活用してください。

確認後、キャンペーン作業はいつ開始できますか?

開始:入金確認後24時間以内。それ以前に、オーディエンス、キャンペーンの優先順位、チャンネル担当者を明確にし、実行が承認された計画に従うようにします。正確な順序は、キャンペーンに必要な素材と調整によって異なります。プロジェクト概要に関連するキャンペーンのタイミングを添えてお送りください。

ゲームギルドマーケティングの見積もりはどのように作成しますか?

見積もり:キャンペーンの対象範囲、作業期間、調整活動の量の3つの要素を使用します。入金前に、2営業日以内に固定の書面による見積もりをお送りします。ゲームまたはギルドの概要、アクティブなチャンネルリンク、ターゲットオーディエンスをお送りいただければ、必要な作業を評価できます。

ゲームに対して特定のプラットフォーム掲載を約束できますか?

1つの特定のプラットフォーム成果を約束することはできません。サードパーティのルールと変化するアルゴリズムが、可視性、編集記事、AI回答を制御します。私たちは、合意されたオーディエンス調査、コンテンツ計画、ソーシャル調整、キャンペーンサポート、進捗報告を確実に実行します。計画とサマリーは、それらのコミットメントに対して完了した作業を示します。

プロジェクトについて教えてください

4つの簡単な質問に答えると、マネージャーが1時間以内にプラン、スケジュール、価格帯をお送りします。すべて機密情報として扱われます。

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