コンテンツへスキップ
プロジェクト別ガイド

GameFi マーケティング:UA、ストリーマー、プレイヤールート

プレイヤーにはプレイ可能なルートが必要です。トークン重視のオーディエンスには明確なプロジェクト情報が必要です。3つのキャンペーン領域で、獲得、クリエイター、コミュニティ活動を集中させます。

要約GameFi マーケティングは、ユーザー獲得、ストリーマー掲載、コミュニティ活動を通じて、Web3ゲームとプレイヤーを結びつけます。チャネル計画、クリエイターブリーフ、完了した作業の記録を提供します。支払い確認後24時間以内に開始可能です。書面による見積もりは、審査後2営業日以内に提供します。計画では、プレイヤーの行動とトークンに焦点を当てたコミュニケーションを分離します。
  • 確認可能な配置
  • 24時間以内に開始
  • USDT、BTCまたは自社トークンで支払い

更新日:

最初の掲載はどの GameFi オーディエンスに届けるべきですか?

プレイヤーかトークン重視のオーディエンスか:次のアクションに応じてルートを選びます。プレイ可能なビルドの場合は、プレイヤー獲得を優先します。トークンアップデートの場合は、読者に明確なプロジェクト情報と公式情報を提供します。

オーディエンス このルートを選ぶ場合 最初のアクション 送信するもの
プレイヤー ゲームが今プレイ可能 ゲームを開く、またはオンボーディングに従う ビルドリンクとアクセス手順
ゲームクリエイター セッションでコアループを表示できる ストリームを見る、または試す クリエイターパックと機能ノート
トークン重視の読者 ニュースがトークン利用に関するもの プロジェクト情報を読む 承認済みの事実と公式リンク

広告、投稿、クリエイターブリーフでは、これらのルートを明確に区別します。プレイヤー向けメッセージは、ゲーム内で何ができるかを示すべきです。トークンの仕組みをプレイの理由にしてはいけません。トークン向けメッセージは、金融的な結果を暗示することなく、記載された役割を説明すべきです。

メディアを予約する前に、ランディングページがメッセージと一致していることを確認します。ビルドが開き、アクセスルートが機能することを確認します。未完成の機能は明確にマークします。これは、私たちがあなたと一緒に実行する最初のチェックです。他のプロジェクトタイプについては、プロジェクトタイプ別ソリューションをご覧ください。

GameFi のための3つのキャンペーン領域

3つの領域により、各掲載に明確な役割が与えられます:プレイヤー獲得、ストリーマーコンテンツ、またはコミュニティサポートです。クリエイティブを準備する前に、各領域をプレイヤーのアクションと遷移先にマッピングします。

  1. プレイヤー獲得: ゲームプレイメッセージを、動作するゲームページまたはオンボーディングルートに結びつけます。遷移先がクリエイティブと一致していることを確認します。
  2. ストリーマー: 視聴者がフォローできる形式でゲームを表示します。クリエイターブリーフには、アクセス、ライブ機能、承認済みリンク、視聴者が取れるアクションが含まれます。
  3. コミュニティ: セットアップに関する質問に答え、プレイヤーを最新の手順に誘導します。投稿は、ビルドとサポートチームの言葉遣いに合わせる必要があります。

GameFi プロモーションに最適なメディアについては、各チャネルで何を表示できるかを比較します。次に、希望する次のアクションに合わせます。

  • 短いゲームプレイ素材でループを紹介できます。
  • ストリームでセッションを実演できます。
  • コミュニティ投稿でセットアップをサポートできます。
  • クリエイターの調整には KOL およびクリエイターキャンペーン を利用します。
  • プレイヤーガイダンスには コミュニティ活性化 を利用します。

各領域に、あなたの側の担当者を指名します。その担当者が事実を承認し、製品に関する質問に答えます。また、遷移先リンクも確認します。これにより、複数の掲載が同時に実行される場合でも、実用的な引き継ぎが可能になります。

GameFi マーケティングの価格を取得

プロジェクトのリンクと連絡先をお送りください。プラン、納期、価格をご返信します。

GameFi スロットを予約する前に必要な5つのインプット

5つのインプットにより、予約前にメッセージ、アクセスルート、クリエイターの適合性を確認できます。最新情報を送信してください。まだ計画中のものはラベルを付けてください。

  • ゲームアクセス: プレイ可能なビルド、製品ページ、または参加するための明確な手順。
  • プレイヤープロファイル: ジャンル、対象プレイヤー、優先する地域や言語。
  • ゲームプレイの証拠: ライブ体験を反映した現在の映像、スクリーンショット、またはデモ。
  • 機能ノート: 現在利用可能なもの、未完成のもの、プレイヤーが遭遇する Web3 の手順。
  • キャンペーンアクション: 希望する次のステップ。ゲームを試す、コミュニティに参加する、公式トークン情報を読むなど。
  • サポート担当者: プロモーション中にアクセスや製品に関する質問に答えられる人。

ストリーマーの場合は、テストアカウントまたはアクセス手順を追加します。テクニカルノートと承認済みリンクを含めます。対象オーディエンスとアクションも必要です。ブリーフは具体的にしますが、クリエイター自身の説明の余地を残します。クリエイターの作業は KOL およびクリエイターキャンペーン を通じて調整できます。

Telegram ミニアプリの場合は、使用可能な開始ルートとオンボーディング手順が必要です。ゲームがそこから始まる場合は、それらの詳細を共有してください。キャンペーンを Telegram ミニアプリマーケティング に合わせることもできます。

GameFi キャンペーンの期間とレポートはどのように計画できますか?

予約された掲載には、合意されたライブ期間、指定された形式、レポートの証跡があります。公開前に、アセットの準備状況とクリエイターの空き状況に基づいて期間を確認します。

表面 説明 期間 送信するもの
ストリーマースロット ライブプレイまたは録画されたウォークスルー クリエイターと合意 ビルドアクセスとクリエイターパック
ゲームプレイ掲載 短いゲーム素材 公開前に合意 現在の映像と遷移先リンク
コミュニティ投稿 プレイヤーガイダンスまたはアップデート あなたのチームと合意 オンボーディング手順とサポート連絡先

掲載がライブの間、標準のレポート頻度は24時間ごとです。レポートはリンクと掲載状況を記録します。プレイヤーの成果を想定するものではありません。合意された期間終了後、2営業日以内にリンクとスクリーンショットを含む最終レポートを受け取ります。

ローンチ後の継続的な作業については、集中的なキャンペーンと グロースマーケティングサポート を比較してください。集中的なキャンペーンは、定義された一連の掲載に適しています。継続的なサポートは、継続的なチャネル管理に適しています。作業開始前に、形式とレポート方法を合意します。

プラットフォームの判断は GameFi 予約の範囲外です

3つのチェックにより、予約を明確にします:クリエイター形式、キャンペーンリンク、レポート証拠。公開前にこれらの詳細を確認します。

  • 編集権限: ストリーマーは、合意された形式内でゲームをどのように紹介するかを決定します。
  • 配信: ソーシャルプラットフォームがフィード配信を制御します。プラットフォームは、自社のルールに基づいてコンテンツをモデレートまたはレビューする場合があります。
  • 製品の正確性: あなたのチームが、どの機能がライブであるかを確認します。あなたのチームはプレイヤーの質問にも対応できます。

これらのプラットフォームとクリエイターの決定は、当社の管理外です。合意された掲載を確認し、レポートを提供することはできます。特定のリーチ、フィード位置、プレイヤー数を約束することはできません。

GameFi ローンチにおいて、有用な証拠は作業そのものです。予約された形式、ライブリンク、スクリーンショット、未解決のフォローアップ項目を確認します。その記録を残すことで、あなたのチームが各掲載を直接確認できます。プレイヤーサポートが別途必要な場合は、コミュニティ成長とエンゲージメント をご覧ください。

ゲームリンク、ビルドまたはアクセスルート、対象プレイヤー、ローンチ期間をお送りください。資料を確認し、チャネル計画とレポート形式をご提案します。

仕組み

  1. 1. ゲーム詳細を送信ゲームリンク、現在のアクセスルート、対象プレイヤー、目的のキャンペーンアクションを共有します。
  2. 2. ライブ製品を確認ゲームプレイ素材、公開されている主張、オンボーディングをレビューします。これらの詳細を、プレイヤーが現在アクセスできるものと比較します。
  3. 3. 掲載を確定クリエイター、獲得、コミュニティの形式を選択します。その後、期間、リンク、レポート証拠を合意します。
  4. 4. 公開準備クリエイターブリーフとキャンペーン資料を整理します。指名された担当者が製品に関する質問に対応します。
  5. 5. 掲載記録を確認リンク、スクリーンショット、完了した作業の記録を受け取ります。各項目は合意された掲載に対応しています。

よくある質問

プレイヤーマーケティングとトークンメッセージをどのように分離しますか?

2つのオーディエンスルートにより、メッセージを明確にします。プレイヤー向け資料は、ゲームプレイ、アクセス、ゲーム内の次のステップを中心に構成します。トークンに焦点を当てたコミュニケーションは、記載されたトークンの役割を説明し、公式プロジェクト情報へのリンクを提供します。掲載が予約される前に、各遷移先がメッセージと一致していることを確認します。

ストリーマーが私たちのWeb3ゲームをプレイする前に、何を受け取るべきですか?

1つのクリエイターパックには、ビルドアクセス、ライブ機能、既知の制限事項、承認済みリンク、技術的な質問のための連絡先を含める必要があります。対象オーディエンスと視聴者が取れるアクションを追加します。公開後の形式と必要な証拠についても合意します。クリエイターには、ゲームを自分の言葉で説明する余地が残されています。

GameFi マーケティングの見積もりはどのように作成しますか?

3つのインプットが見積もりを形成します:掲載タイプ、キャンペーン期間、作業量。ゲームリンクと対象プレイヤーを送信してください。リクエストされた形式をレビューします。支払い前に、2営業日以内に固定の書面見積もりを受け取ります。

GameFi キャンペーンがプレイヤーにリーチしたかどうかをどのように判断できますか?

3つのレポート項目により、作業を確認可能にします:掲載形式、ライブリンク、スクリーンショットなどの裏付け証拠。あなたのチームは、これらの記録を自社のゲームおよびオンボーディングデータと比較できます。掲載レポートはキャンペーン活動を文書化します。製品分析に代わるものではありません。

キャンペーンに Telegram ミニアプリを含めることはできますか?

1つの機能するアクセスルートが重要なインプットです。ミニアプリのリンク、現在のオンボーディング手順、サポートしたいプレイヤーアクションを送信してください。クリエイター素材とコミュニティガイダンスをそのルートに合わせることができます。より広範な計画が必要な場合は、Telegram ミニアプリマーケティング をご覧ください。

ストリーマーのリーチやプレイヤー数を保証できますか?

いいえ。クリエイターが編集配信を管理します。ソーシャルプラットフォームがフィード配信とモデレーションを制御します。特定の掲載に合意し、リンクとスクリーンショットで文書化することはできます。特定のリーチやプレイヤー数を約束することはできません。これらの決定とオーディエンスの反応は予約の範囲外です。

GameFi キャンペーンはいつ開始できますか?

1回の支払い確認により、24時間以内に標準作業プロセスを開始します。ライブ期間は、アセットの準備状況とクリエイターの空き状況に基づいて合意する必要があります。ローンチ期間と現在の資料は早めに送信してください。その後、公開前に掲載を確定できます。

プロジェクトについて教えてください

4つの簡単な質問に答えると、マネージャーが1時間以内にプラン、スケジュール、価格帯をお送りします。すべて機密情報として扱われます。

フォームを読み込んでいます…

見積もりを依頼

連絡先を残していただければ、プランと価格をお送りします。

マネージャーとチャット通常数分以内に返信します
こんにちは!プロジェクトと目標について教えてください。担当者がここでお答えします。
Telegramで続ける