最初の掲載はどの GameFi オーディエンスに届けるべきですか?
プレイヤーかトークン重視のオーディエンスか:次のアクションに応じてルートを選びます。プレイ可能なビルドの場合は、プレイヤー獲得を優先します。トークンアップデートの場合は、読者に明確なプロジェクト情報と公式情報を提供します。
| オーディエンス | このルートを選ぶ場合 | 最初のアクション | 送信するもの |
|---|---|---|---|
| プレイヤー | ゲームが今プレイ可能 | ゲームを開く、またはオンボーディングに従う | ビルドリンクとアクセス手順 |
| ゲームクリエイター | セッションでコアループを表示できる | ストリームを見る、または試す | クリエイターパックと機能ノート |
| トークン重視の読者 | ニュースがトークン利用に関するもの | プロジェクト情報を読む | 承認済みの事実と公式リンク |
広告、投稿、クリエイターブリーフでは、これらのルートを明確に区別します。プレイヤー向けメッセージは、ゲーム内で何ができるかを示すべきです。トークンの仕組みをプレイの理由にしてはいけません。トークン向けメッセージは、金融的な結果を暗示することなく、記載された役割を説明すべきです。
メディアを予約する前に、ランディングページがメッセージと一致していることを確認します。ビルドが開き、アクセスルートが機能することを確認します。未完成の機能は明確にマークします。これは、私たちがあなたと一緒に実行する最初のチェックです。他のプロジェクトタイプについては、プロジェクトタイプ別ソリューションをご覧ください。
GameFi のための3つのキャンペーン領域
3つの領域により、各掲載に明確な役割が与えられます:プレイヤー獲得、ストリーマーコンテンツ、またはコミュニティサポートです。クリエイティブを準備する前に、各領域をプレイヤーのアクションと遷移先にマッピングします。
- プレイヤー獲得: ゲームプレイメッセージを、動作するゲームページまたはオンボーディングルートに結びつけます。遷移先がクリエイティブと一致していることを確認します。
- ストリーマー: 視聴者がフォローできる形式でゲームを表示します。クリエイターブリーフには、アクセス、ライブ機能、承認済みリンク、視聴者が取れるアクションが含まれます。
- コミュニティ: セットアップに関する質問に答え、プレイヤーを最新の手順に誘導します。投稿は、ビルドとサポートチームの言葉遣いに合わせる必要があります。
GameFi プロモーションに最適なメディアについては、各チャネルで何を表示できるかを比較します。次に、希望する次のアクションに合わせます。
- 短いゲームプレイ素材でループを紹介できます。
- ストリームでセッションを実演できます。
- コミュニティ投稿でセットアップをサポートできます。
- クリエイターの調整には KOL およびクリエイターキャンペーン を利用します。
- プレイヤーガイダンスには コミュニティ活性化 を利用します。
各領域に、あなたの側の担当者を指名します。その担当者が事実を承認し、製品に関する質問に答えます。また、遷移先リンクも確認します。これにより、複数の掲載が同時に実行される場合でも、実用的な引き継ぎが可能になります。
GameFi スロットを予約する前に必要な5つのインプット
5つのインプットにより、予約前にメッセージ、アクセスルート、クリエイターの適合性を確認できます。最新情報を送信してください。まだ計画中のものはラベルを付けてください。
- ゲームアクセス: プレイ可能なビルド、製品ページ、または参加するための明確な手順。
- プレイヤープロファイル: ジャンル、対象プレイヤー、優先する地域や言語。
- ゲームプレイの証拠: ライブ体験を反映した現在の映像、スクリーンショット、またはデモ。
- 機能ノート: 現在利用可能なもの、未完成のもの、プレイヤーが遭遇する Web3 の手順。
- キャンペーンアクション: 希望する次のステップ。ゲームを試す、コミュニティに参加する、公式トークン情報を読むなど。
- サポート担当者: プロモーション中にアクセスや製品に関する質問に答えられる人。
ストリーマーの場合は、テストアカウントまたはアクセス手順を追加します。テクニカルノートと承認済みリンクを含めます。対象オーディエンスとアクションも必要です。ブリーフは具体的にしますが、クリエイター自身の説明の余地を残します。クリエイターの作業は KOL およびクリエイターキャンペーン を通じて調整できます。
Telegram ミニアプリの場合は、使用可能な開始ルートとオンボーディング手順が必要です。ゲームがそこから始まる場合は、それらの詳細を共有してください。キャンペーンを Telegram ミニアプリマーケティング に合わせることもできます。
GameFi キャンペーンの期間とレポートはどのように計画できますか?
予約された掲載には、合意されたライブ期間、指定された形式、レポートの証跡があります。公開前に、アセットの準備状況とクリエイターの空き状況に基づいて期間を確認します。
| 表面 | 説明 | 期間 | 送信するもの |
|---|---|---|---|
| ストリーマースロット | ライブプレイまたは録画されたウォークスルー | クリエイターと合意 | ビルドアクセスとクリエイターパック |
| ゲームプレイ掲載 | 短いゲーム素材 | 公開前に合意 | 現在の映像と遷移先リンク |
| コミュニティ投稿 | プレイヤーガイダンスまたはアップデート | あなたのチームと合意 | オンボーディング手順とサポート連絡先 |
掲載がライブの間、標準のレポート頻度は24時間ごとです。レポートはリンクと掲載状況を記録します。プレイヤーの成果を想定するものではありません。合意された期間終了後、2営業日以内にリンクとスクリーンショットを含む最終レポートを受け取ります。
ローンチ後の継続的な作業については、集中的なキャンペーンと グロースマーケティングサポート を比較してください。集中的なキャンペーンは、定義された一連の掲載に適しています。継続的なサポートは、継続的なチャネル管理に適しています。作業開始前に、形式とレポート方法を合意します。
プラットフォームの判断は GameFi 予約の範囲外です
3つのチェックにより、予約を明確にします:クリエイター形式、キャンペーンリンク、レポート証拠。公開前にこれらの詳細を確認します。
- 編集権限: ストリーマーは、合意された形式内でゲームをどのように紹介するかを決定します。
- 配信: ソーシャルプラットフォームがフィード配信を制御します。プラットフォームは、自社のルールに基づいてコンテンツをモデレートまたはレビューする場合があります。
- 製品の正確性: あなたのチームが、どの機能がライブであるかを確認します。あなたのチームはプレイヤーの質問にも対応できます。
これらのプラットフォームとクリエイターの決定は、当社の管理外です。合意された掲載を確認し、レポートを提供することはできます。特定のリーチ、フィード位置、プレイヤー数を約束することはできません。
GameFi ローンチにおいて、有用な証拠は作業そのものです。予約された形式、ライブリンク、スクリーンショット、未解決のフォローアップ項目を確認します。その記録を残すことで、あなたのチームが各掲載を直接確認できます。プレイヤーサポートが別途必要な場合は、コミュニティ成長とエンゲージメント をご覧ください。
ゲームリンク、ビルドまたはアクセスルート、対象プレイヤー、ローンチ期間をお送りください。資料を確認し、チャネル計画とレポート形式をご提案します。
仕組み
- 1. ゲーム詳細を送信ゲームリンク、現在のアクセスルート、対象プレイヤー、目的のキャンペーンアクションを共有します。
- 2. ライブ製品を確認ゲームプレイ素材、公開されている主張、オンボーディングをレビューします。これらの詳細を、プレイヤーが現在アクセスできるものと比較します。
- 3. 掲載を確定クリエイター、獲得、コミュニティの形式を選択します。その後、期間、リンク、レポート証拠を合意します。
- 4. 公開準備クリエイターブリーフとキャンペーン資料を整理します。指名された担当者が製品に関する質問に対応します。
- 5. 掲載記録を確認リンク、スクリーンショット、完了した作業の記録を受け取ります。各項目は合意された掲載に対応しています。
よくある質問
プレイヤーマーケティングとトークンメッセージをどのように分離しますか?
2つのオーディエンスルートにより、メッセージを明確にします。プレイヤー向け資料は、ゲームプレイ、アクセス、ゲーム内の次のステップを中心に構成します。トークンに焦点を当てたコミュニケーションは、記載されたトークンの役割を説明し、公式プロジェクト情報へのリンクを提供します。掲載が予約される前に、各遷移先がメッセージと一致していることを確認します。
ストリーマーが私たちのWeb3ゲームをプレイする前に、何を受け取るべきですか?
1つのクリエイターパックには、ビルドアクセス、ライブ機能、既知の制限事項、承認済みリンク、技術的な質問のための連絡先を含める必要があります。対象オーディエンスと視聴者が取れるアクションを追加します。公開後の形式と必要な証拠についても合意します。クリエイターには、ゲームを自分の言葉で説明する余地が残されています。
GameFi マーケティングの見積もりはどのように作成しますか?
3つのインプットが見積もりを形成します:掲載タイプ、キャンペーン期間、作業量。ゲームリンクと対象プレイヤーを送信してください。リクエストされた形式をレビューします。支払い前に、2営業日以内に固定の書面見積もりを受け取ります。
GameFi キャンペーンがプレイヤーにリーチしたかどうかをどのように判断できますか?
3つのレポート項目により、作業を確認可能にします:掲載形式、ライブリンク、スクリーンショットなどの裏付け証拠。あなたのチームは、これらの記録を自社のゲームおよびオンボーディングデータと比較できます。掲載レポートはキャンペーン活動を文書化します。製品分析に代わるものではありません。
キャンペーンに Telegram ミニアプリを含めることはできますか?
1つの機能するアクセスルートが重要なインプットです。ミニアプリのリンク、現在のオンボーディング手順、サポートしたいプレイヤーアクションを送信してください。クリエイター素材とコミュニティガイダンスをそのルートに合わせることができます。より広範な計画が必要な場合は、Telegram ミニアプリマーケティング をご覧ください。
ストリーマーのリーチやプレイヤー数を保証できますか?
いいえ。クリエイターが編集配信を管理します。ソーシャルプラットフォームがフィード配信とモデレーションを制御します。特定の掲載に合意し、リンクとスクリーンショットで文書化することはできます。特定のリーチやプレイヤー数を約束することはできません。これらの決定とオーディエンスの反応は予約の範囲外です。
GameFi キャンペーンはいつ開始できますか?
1回の支払い確認により、24時間以内に標準作業プロセスを開始します。ライブ期間は、アセットの準備状況とクリエイターの空き状況に基づいて合意する必要があります。ローンチ期間と現在の資料は早めに送信してください。その後、公開前に掲載を確定できます。
プロジェクトについて教えてください
4つの簡単な質問に答えると、マネージャーが1時間以内にプラン、スケジュール、価格帯をお送りします。すべて機密情報として扱われます。
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