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프로젝트 플레이북

게임파이 마케팅: 유저 확보, 스트리머, 플레이어 경로

플레이어에게는 플레이 가능한 경로가 필요하고, 토큰 중심 사용자에게는 명확한 프로젝트 정보가 필요합니다. 3개의 캠페인 라인으로 유저 확보, 크리에이터, 커뮤니티 작업을 집중합니다.

요약게임파이 마케팅은 Web3 게임과 플레이어를 유저 확보, 스트리머 배치, 커뮤니티 활동을 통해 연결합니다. 채널 계획, 크리에이터 브리프, 완료된 작업 기록을 제공합니다. 결제 확인 후 24시간 이내에 시작할 수 있습니다. 검토 후 2영업일 이내에 견적서를 보내드립니다. 계획은 플레이어 행동과 토큰 중심 커뮤니케이션을 분리합니다.
  • 검증 가능한 배치
  • 24시간 내 시작
  • USDT, BTC 또는 토큰 결제

업데이트:

첫 번째 배치는 어떤 게임파이 사용자에게 도달해야 하나요?

플레이어 또는 토큰 중심 사용자: 다음 행동에 따라 경로를 선택하세요. 플레이 가능한 빌드의 경우 유저 확보로 시작하세요. 토큰 업데이트의 경우 독자에게 명확한 프로젝트 정보와 공식 정보를 제공하세요.

사용자 이 경로를 선택하는 경우 첫 번째 행동 보내야 할 것
플레이어 게임을 지금 플레이할 수 있음 게임 열기 또는 온보딩 따라하기 빌드 링크 및 접근 단계
게임 크리에이터 세션이 핵심 루프를 보여줄 수 있음 스트리밍 시청 또는 체험 크리에이터 팩 및 기능 노트
토큰 중심 독자 뉴스가 토큰 사용과 관련됨 프로젝트 정보 읽기 승인된 사실 및 공식 링크

광고, 게시물, 크리에이터 브리프에서 이 경로를 명확히 구분하세요. 플레이어 대상 메시지는 게임에서 할 수 있는 행동을 보여줘야 합니다. 토큰 메커니즘을 플레이 이유로 제시해서는 안 됩니다. 토큰 대상 메시지는 명시된 역할을 설명해야 하며, 재정적 결과를 암시해서는 안 됩니다.

미디어를 예약하기 전에 랜딩 페이지가 메시지와 일치하는지 확인하세요. 빌드가 열리고 접근 경로가 작동하는지 확인하세요. 완료되지 않은 기능은 명확히 표시하세요. 이것이 저희가 함께 진행하는 첫 번째 점검입니다. 다른 프로젝트 유형은 프로젝트 유형별 솔루션을 참조하세요.

게임파이를 위한 3개 캠페인 라인

3개 라인은 각 배치에 명확한 역할을 부여합니다: 유저 확보, 스트리머 콘텐츠 또는 커뮤니티 지원. 크리에이티브를 준비하기 전에 각 라인을 플레이어 행동과 목적지에 매핑합니다.

  1. 유저 확보: 게임플레이 메시지를 작동하는 게임 페이지 또는 온보딩 경로에 연결합니다. 목적지가 크리에이티브와 일치하는지 확인합니다.
  2. 스트리머: 시청자가 따라갈 수 있는 형식으로 게임을 보여줍니다. 크리에이터 브리프는 접근 권한, 라이브 기능, 승인된 링크, 시청자가 취할 수 있는 행동을 다룹니다.
  3. 커뮤니티: 설정 질문에 답변하고 플레이어를 최신 안내로 안내합니다. 게시물은 빌드 및 지원팀의 언어와 일치해야 합니다.

게임파이 프로모션에 가장 적합한 미디어를 위해 각 채널이 보여줄 수 있는 것을 비교하세요. 그런 다음 원하는 다음 행동과 일치시키세요.

  • 짧은 게임플레이 자료는 루프를 소개할 수 있습니다.
  • 스트리밍은 세션을 시연할 수 있습니다.
  • 커뮤니티 게시물은 설정을 지원할 수 있습니다.
  • 크리에이터 조정은 KOL 및 크리에이터 캠페인을 이용하세요.
  • 플레이어 안내는 커뮤니티 활성화를 이용하세요.

각 라인에 귀사 측 담당자를 지정하세요. 해당 담당자는 사실을 승인하고 제품 질문에 답변합니다. 또한 목적지 링크를 확인합니다. 이렇게 하면 여러 배치가 동시에 실행될 때 인수인계가 실용적으로 유지됩니다.

게임파이 마케팅 가격 알아보기

프로젝트 링크와 연락처를 보내주세요. 계획, 일정, 가격을 회신해 드립니다.

게임파이 슬롯 예약 전 5가지 입력 사항

5가지 입력 사항을 통해 예약 전에 메시지, 접근 경로, 크리에이터 적합성을 확인할 수 있습니다. 최신 정보를 보내주세요. 아직 계획 중인 것은 표시해 주세요.

  • 게임 접근: 플레이 가능한 빌드, 제품 페이지 또는 참여 방법에 대한 명확한 안내.
  • 플레이어 프로필: 장르, 대상 플레이어, 우선순위를 둘 지역 또는 언어.
  • 게임플레이 증빙: 실제 경험을 반영한 최신 영상, 스크린샷 또는 데모.
  • 기능 노트: 현재 사용 가능한 기능, 완료되지 않은 기능, 플레이어가 접하는 Web3 단계.
  • 캠페인 행동: 원하는 다음 단계. 게임 체험, 커뮤니티 참여 또는 공식 토큰 정보 읽기 등이 될 수 있습니다.
  • 지원 담당자: 프로모션 중 접근 및 제품 질문에 답변할 수 있는 사람.

스트리머의 경우 테스트 계정 또는 접근 안내를 추가하세요. 기술 노트와 승인된 링크를 포함하세요. 또한 대상 사용자와 행동이 필요합니다. 브리프는 구체적으로 유지하되 크리에이터의 자체 설명 여지는 남겨두세요. 크리에이터 작업은 KOL 및 크리에이터 캠페인을 통해 조정할 수 있습니다.

텔레그램 미니 앱은 사용 가능한 개설 경로와 온보딩 단계가 필요합니다. 게임이 거기서 시작된다면 해당 세부 정보를 공유하세요. 텔레그램 미니 앱 마케팅과 캠페인을 조정할 수 있습니다.

게임파이 캠페인 기간과 보고서는 어떻게 계획할 수 있나요?

예약된 배치에는 합의된 라이브 기간, 명명된 형식, 보고서 추적이 있습니다. 출시 전에 자산 준비 상태와 크리에이터 가용성을 기준으로 기간을 확인합니다.

표면 설명 기간 보내야 할 것
스트리머 슬롯 라이브 플레이 또는 녹화된 워크스루 크리에이터와 합의 빌드 접근 및 크리에이터 팩
게임플레이 배치 짧은 형식의 게임 자료 출시 전 합의 최신 영상 및 목적지 링크
커뮤니티 게시물 플레이어 안내 또는 업데이트 귀사 팀과 합의 온보딩 단계 및 지원 연락처

배치가 진행되는 동안 표준 보고 주기는 24시간마다입니다. 보고서는 링크와 배치 상태를 기록합니다. 플레이어 결과를 가정하지 않습니다. 합의된 기간이 종료된 후 2영업일 이내에 링크와 스크린샷이 포함된 최종 보고서를 받습니다.

출시 후 지속적인 작업을 위해 집중 캠페인과 그로스 마케팅 지원을 비교하세요. 집중 캠페인은 정의된 배치 세트에 적합합니다. 지속적인 지원은 지속적인 채널 관리에 적합합니다. 작업 시작 전에 형식과 보고를 합의합니다.

플랫폼 호출은 게임파이 예약 외부에 있습니다

3가지 확인 사항으로 예약을 명확히 유지합니다: 크리에이터 형식, 캠페인 링크, 보고 증거. 출시 전에 이러한 세부 사항을 확인합니다.

  • 편집 통제: 스트리머는 합의된 형식 내에서 게임을 어떻게 제시할지 결정합니다.
  • 배포: 소셜 플랫폼은 피드 게재를 통제합니다. 자체 규칙에 따라 콘텐츠를 검토하거나 조정할 수 있습니다.
  • 제품 정확성: 귀사 팀이 어떤 기능이 라이브인지 확인합니다. 귀사 팀은 플레이어 질문에도 지원할 수 있습니다.

이러한 플랫폼 및 크리에이터 결정은 당사 통제 범위 밖입니다. 합의된 배치를 확입하고 보고서를 제공할 수 있습니다. 특정 도달 범위, 피드 위치 또는 플레이어 수를 약속할 수 없습니다.

게임파이 출시의 경우 유용한 증거는 작업 자체입니다. 예약된 형식, 라이브 링크, 스크린샷, 미해결 후속 항목을 확입하세요. 당사는 귀사 팀이 각 배치를 직집 확입할 수 있도록 기록을 남깁니다. 플레이어 지원이 별도로 필요하다면 커니티 성장 및 참여를 참조하세요.

게임 링크, 빌드 또는 접근 경로, 대상 플레이어, 출시 기간을 보내주세요. 자재를 검토한 후 채널 계획과 보고 형식을 제시합니다.

이용 방법

  1. 1. 게임 세부 정보 보내기게임 링크, 현 접근 경로, 대싱 플레이어, 의도된 캠페인 행동을 공유하세요.
  2. 2. 라이브 제품 확입게임플레이 자재, 공개 주장, 온보딩을 검토합니다. 이 세부 정보를 플레이어가 현 접근할 수 있는 것과 비료합니다.
  3. 3. 배치 확입크리에이터, 유저 확보, 커니티 형식을 선텍하세요. 그런 다움 기간, 링크, 보고 증거를 합의하세요.
  4. 4. 출시 준비크리에이터 브리프와 캠페인 자재를 정리합니다. 지명된 연락처가 제품 질문을 처리합니다.
  5. 5. 배치 기록 검토링크, 스크린샷, 완료된 작업 기록을 받습니다. 각 항목은 합의된 배치에 매핑됩니다.

자주 묻는 질문

플레이어 마케팅과 토큰 메시지를 어떻게 분리하나요?

2개의 사용자 경로가 메시지를 명확히 유지합니다. 플레이어 자료는 게임플레이, 접근, 게임 내 다음 단계를 중심으로 합니다. 토큰 중심 커뮤니케이션은 명시된 토큰 역할을 설명하고 공식 프로젝트 정보로 연결합니다. 배치가 예약되기 전에 각 목적지가 메시지와 일치하는지 확인합니다.

스트리머가 Web3 게임을 플레이하기 전에 무엇을 받아야 하나요?

1개의 크리에이터 팩에는 빌드 접근, 라이브 기능, 알려진 제한 사항, 승인된 링크, 기숳 질문 연락처가 포합되어야 합니다. 의도된 사용자와 시청자가 취할 수 있는 행동을 추가하세요. 또한 게시 후 필요한 형식과 증거를 합의합니다. 크리에이터는 여전히 자신의 언어로 게임을 설명할 여지가 있습니다.

게임파이 마케팅 견적은 어떻게 산정하나요?

3가지 입력 사항이 견적을 결정합니다: 배치 유형, 캠페인 기간, 작업량. 게임 링크와 대상 플레이어를 보내주세요. 요청된 형식을 검토합니다. 결제 전 2영업일 이내에 고정 견적서를 받습니다.

게임파이 캠페인이 플레이어에게 도달했는지 어떻게 알 수 있나요?

3가지 보고 항목으로 작업을 확인할 수 있습니다: 배치 형식, 라이브 링크, 스크린샷 등의 지지 증거. 귀사 팀은 해당 기록을 자체 게임 및 온보딩 데이터와 비교할 수 있습니다. 배치 보고서는 캠페인 활동을 문서화합니다. 제품 분석을 대체하지 않습니다.

페인에 텔레그램 미니 앱을 포합할 수 있나요?

1개의 작동하는 접근 경로가 핵심 입력 사항입니다. 미니 앱 링크, 현 온보딩 단계, 지원하려는 플레이어 행동을 보내주세요. 크리에이터 자재와 커니티 안내를 해당 경로에 맞출 수 있습니다. 더 넓은 계획이 필요하다면 텔레그램 미니 앱 마케팅을 참조하세요.

스트리머 도달 범위나 특정 플레이어 수를 보장할 수 있나요?

아니요. 크리에이터는 자신의 편집 게재를 통제합니다. 소셜 플랫폼은 피드 배포와 검토를 통제합니다. 특정 배치를 합의하고 링크와 스크린샷으로 문서화할 수 있습니다. 특정 도달 범위나 플레이어 수를 약속할 수 없습니다. 해당 결정과 사용자 반응은 예약 외부에 있습니다.

게임파이 캠페인은 언제 시작할 수 있나요?

1회 결제 확인 시 표준 작업 프로세스가 24시간 이내에 시작됩니다. 라이브 기간은 여전히 자산 준비 상태와 크리에이터 가용성에 대한 합의가 필요합니다. 출시 기간과 현재 자료를 일찍 보내주세요. 그러면 출시 전에 배치를 확인할 수 있습니다.

프로젝트를 알려주세요

네 가지 질문에 답하면 담당자가 1시간 내로 계획, 일정, 가격대를 보내드립니다. 모든 정보는 비밀로 유지됩니다.

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