पहले प्लेसमेंट को किस गेमफाई ऑडियंस तक पहुंचना चाहिए?
खिलाड़ी या टोकन-केंद्रित दर्शक: अगली कार्रवाई के अनुसार रूट चुनें। प्लेएबल बिल्ड के लिए, प्लेयर एक्विजिशन के साथ लीड करें। टोकन अपडेट के लिए, पाठकों को स्पष्ट प्रोजेक्ट तथ्य और आधिकारिक जानकारी दें।
| ऑडियंस | यह रूट चुनें अगर | पहली कार्रवाई | आप क्या भेजते हैं |
|---|---|---|---|
| खिलाड़ी | गेम अब खेलने योग्य है | गेम खोलें या ऑनबोर्डिंग फॉलो करें | बिल्ड लिंक और एक्सेस स्टेप्स |
| गेमिंग क्रिएटर्स | एक सेशन कोर लूप दिखा सकता है | स्ट्रीम देखें या ट्राई करें | क्रिएटर पैक और फीचर नोट्स |
| टोकन-केंद्रित पाठक | खबर टोकन उपयोग से संबंधित है | प्रोजेक्ट जानकारी पढ़ें | स्वीकृत तथ्य और आधिकारिक लिंक |
इन रूट्स को विज्ञापनों, पोस्ट्स और क्रिएटर ब्रीफ में अलग रखें। प्लेयर-सामना करने वाले संदेश में दिखना चाहिए कि कोई गेम में क्या कर सकता है। इसे टोकन मैकेनिक्स को खेलने का कारण नहीं बनाना चाहिए। टोकन-सामना करने वाले संदेश में वित्तीय परिणामों का संकेत दिए बिना बताई गई भूमिका समझानी चाहिए।
मीडिया बुक करने से पहले, जांचें कि लैंडिंग पेज संदेश से मेल खाता है। पुष्टि करें कि बिल्ड खुलता है और एक्सेस रूट काम करता है। किसी भी अधूरे फीचर को स्पष्ट रूप से चिह्नित करें। यह पहली जांच है जो हम आपके साथ चलाते हैं। अन्य प्रोजेक्ट प्रकारों के लिए, प्रोजेक्ट प्रकार के अनुसार समाधान ब्राउज़ करें।
गेमफाई के लिए 3 कैंपेन लेन
3 लेन प्रत्येक प्लेसमेंट को एक स्पष्ट काम देते हैं: प्लेयर एक्विजिशन, स्ट्रीमर कंटेंट या कम्युनिटी सपोर्ट। हम क्रिएटिव तैयार करने से पहले प्रत्येक लेन को एक प्लेयर एक्शन और डेस्टिनेशन से मैप करते हैं।
- प्लेयर एक्विजिशन: एक गेमप्ले संदेश को एक काम करने वाले गेम पेज या ऑनबोर्डिंग रूट से जोड़ें। हम जांचते हैं कि डेस्टिनेशन क्रिएटिव से मेल खाता है।
- स्ट्रीमर्स: गेम को एक ऐसे फॉर्मेट में दिखाएं जिसे दर्शक फॉलो कर सकें। एक क्रिएटर ब्रीफ में एक्सेस, लाइव फीचर्स, स्वीकृत लिंक और दर्शकों द्वारा उठाई जा सकने वाली कार्रवाई शामिल होती है।
- कम्युनिटी: सेटअप प्रश्नों का उत्तर दें और खिलाड़ियों को वर्तमान निर्देशों पर निर्देशित करें। पोस्ट्स बिल्ड और आपकी सपोर्ट टीम की भाषा से मेल खानी चाहिए।
गेमफाई प्रमोशन के लिए सबसे अच्छे मीडिया के लिए, तुलना करें कि प्रत्येक चैनल क्या दिखा सकता है। फिर इसे उस अगली कार्रवाई से मैच करें जो आप चाहते हैं।
- छोटी गेमप्ले सामग्री एक लूप का परिचय दे सकती है।
- एक स्ट्रीम एक सेशन का प्रदर्शन कर सकती है।
- कम्युनिटी पोस्ट्स सेटअप का समर्थन कर सकती हैं।
- क्रिएटर समन्वय के लिए कोल और क्रिएटर कैंपेन का उपयोग करें।
- प्लेयर गाइडेंस के लिए कम्युनिटी एक्टिवेशन का उपयोग करें।
प्रत्येक लेन को अपनी तरफ से एक नामित जिम्मेदार व्यक्ति दें। वह व्यक्ति तथ्यों को मंजूरी देता है और उत्पाद प्रश्नों का उत्तर देता है। वे डेस्टिनेशन लिंक की भी पुष्टि करते हैं। यह हैंडऑफ को व्यावहारिक रखता है जब कई प्लेसमेंट एक साथ चलते हैं।
गेमफाई स्लॉट बुक करने से पहले 5 इनपुट
5 इनपुट हमें बुकिंग से पहले संदेश, एक्सेस रूट और क्रिएटर फिट की जांच करने देते हैं। वर्तमान जानकारी भेजें। अभी भी प्लान्ड किसी भी चीज़ को लेबल करें।
- गेम एक्सेस: एक प्लेएबल बिल्ड, प्रोडक्ट पेज या अंदर जाने के स्पष्ट निर्देश।
- प्लेयर प्रोफाइल: शैली, इच्छित खिलाड़ी और प्राथमिकता देने के लिए कोई क्षेत्र या भाषाएं।
- गेमप्ले प्रूफ: वर्तमान फुटेज, स्क्रीनशॉट या एक डेमो जो लाइव अनुभव को दर्शाता है।
- फीचर नोट्स: अब क्या उपलब्ध है, क्या अधूरा है और खिलाड़ी किन वेब3 चरणों को पूरा करते हैं।
- कैंपेन एक्शन: अगला कदम जो आप चाहते हैं। वह गेम आज़माना, कम्युनिटी में शामिल होना या आधिकारिक टोकन जानकारी पढ़ना हो सकता है।
- सपोर्ट ओनर: वह व्यक्ति जो प्रमोशन के दौरान एक्सेस और उत्पाद प्रश्नों का उत्तर दे सकता है।
स्ट्रीमर के लिए, एक टेस्ट अकाउंट या एक्सेस निर्देश जोड़ें। तकनीकी नोट्स और स्वीकृत लिंक शामिल करें। हमें इच्छित ऑडियंस और कार्रवाई की भी आवश्यकता है। ब्रीफ को विशिष्ट रखें, लेकिन क्रिएटर के अपने स्पष्टीकरण के लिए जगह छोड़ें। हम कोल और क्रिएटर कैंपेन के माध्यम से क्रिएटर कार्य का समन्वय कर सकते हैं।
एक टेलीग्राम मिनी ऐप को एक उपयोग योग्य ओपनिंग रूट और ऑनबोर्डिंग स्टेप्स की आवश्यकता होती है। यदि गेम वहां शुरू होता है तो वे विवरण साझा करें। हम कैंपेन को टेलीग्राम मिनी ऐप मार्केटिंग के साथ संरेखित कर सकते हैं।
गेमफाई कैंपेन विंडो और रिपोर्ट के आसपास आप क्या योजना बना सकते हैं?
एक बुक किए गए प्लेसमेंट में एक सहमत लाइव विंडो, एक नामित फॉर्मेट और एक रिपोर्ट ट्रेल होता है। हम रिलीज़ से पहले एसेट तैयारी और क्रिएटर उपलब्धता के खिलाफ विंडो की पुष्टि करते हैं।
| सतह | यह क्या है | विंडो | आप क्या भेजते हैं |
|---|---|---|---|
| स्ट्रीमर स्लॉट | लाइव प्ले या रिकॉर्डेड वॉकथ्रू | क्रिएटर के साथ सहमत | बिल्ड एक्सेस और क्रिएटर पैक |
| गेमप्ले प्लेसमेंट | शॉर्ट-फॉर्म गेम सामग्री | रिलीज़ से पहले सहमत | वर्तमान फुटेज और डेस्टिनेशन लिंक |
| कम्युनिटी पोस्ट | प्लेयर गाइडेंस या अपडेट | आपकी टीम के साथ सहमत | ऑनबोर्डिंग स्टेप्स और सपोर्ट कॉन्टैक्ट |
जबकि एक प्लेसमेंट लाइव है, मानक रिपोर्ट कैडेंस हर 24 घंटे है। रिपोर्ट लिंक और प्लेसमेंट स्थिति रिकॉर्ड करती है। यह एक प्लेयर परिणाम नहीं मानती है। सहमत विंडो समाप्त होने के बाद, आपको 2 कार्य दिवसों के भीतर लिंक और स्क्रीनशॉट के साथ एक अंतिम रिपोर्ट प्राप्त होती है।
लॉन्च के बाद चल रहे काम के लिए, एक फोकस्ड कैंपेन की तुलना ग्रोथ मार्केटिंग सपोर्ट से करें। एक फोकस्ड कैंपेन प्लेसमेंट के एक परिभाषित सेट के लिए उपयुक्त है। चल रहा सपोर्ट निरंतर चैनल प्रबंधन के लिए उपयुक्त है। हम काम शुरू होने से पहले फॉर्मेट और रिपोर्टिंग पर सहमत होते हैं।
प्लेटफ़ॉर्म कॉल गेमफाई बुकिंग के बाहर रहते हैं
3 जांच बुकिंग को स्पष्ट रखती हैं: क्रिएटर फॉर्मेट, कैंपेन लिंक और रिपोर्ट एविडेंस। हम रिलीज़ से पहले उन विवरणों की पुष्टि करते हैं।
- संपादकीय नियंत्रण: एक स्ट्रीमर सहमत फॉर्मेट के भीतर गेम को प्रस्तुत करने का तरीका तय करता है।
- वितरण: सोशल प्लेटफ़ॉर्म फीड डिलीवरी को नियंत्रित करते हैं। वे अपने नियमों के तहत सामग्री को मॉडरेट या समीक्षा कर सकते हैं।
- उत्पाद सटीकता: आपकी टीम पुष्टि करती है कि कौन से फीचर लाइव हैं। आपकी टीम प्लेयर प्रश्नों का समर्थन भी कर सकती है।
वे प्लेटफ़ॉर्म और क्रिएटर निर्णय हमारे नियंत्रण से बाहर हैं। हम सहमत प्लेसमेंट की पुष्टि कर सकते हैं और रिपोर्ट प्रदान कर सकते हैं। हम विशिष्ट पहुंच, फीड स्थिति या प्लेयर संख्याओं का वादा नहीं कर सकते।
गेमफाई लॉन्च के लिए, उपयोगी प्रूफ काम ही है। बुक किए गए फॉर्मेट, लाइव लिंक, स्क्रीनशॉट और खुले फॉलो-अप आइटम की जांच करें। हम वह रिकॉर्ड लॉग करते हैं ताकि आपकी टीम प्रत्येक प्लेसमेंट को सीधे जांच सके। यदि प्लेयर सपोर्ट एक अलग आवश्यकता है तो कम्युनिटी ग्रोथ और एंगेजमेंट देखें।
हमें अपना गेम लिंक, बिल्ड या एक्सेस रूट, लक्षित खिलाड़ी और लॉन्च विंडो भेजें। हम सामग्री की जांच करते हैं, फिर एक चैनल प्लान और रिपोर्टिंग फॉर्मेट लौटाते हैं।
यह कैसे काम करता है
- 1. गेम विवरण भेजेंगेम लिंक, वर्तमान एक्सेस रूट, लक्षित खिलाड़ी और इच्छित कैंपेन एक्शन साझा करें।
- 2. लाइव प्रोडक्ट की जांच करेंहम गेमप्ले सामग्री, सार्वजनिक दावों और ऑनबोर्डिंग की समीक्षा करते हैं। हम उन विवरणों की तुलना करते हैं कि खिलाड़ी अब क्या एक्सेस कर सकते हैं।
- 3. प्लेसमेंट की पुष्टि करेंक्रिएटर, एक्विजिशन और कम्युनिटी फॉर्मेट चुनें। फिर विंडो, लिंक और रिपोर्ट एविडेंस पर सहमत हों।
- 4. रिलीज़ तैयार करेंहम क्रिएटर ब्रीफ और कैंपेन सामग्री व्यवस्थित करते हैं। एक नामित संपर्क उत्पाद प्रश्नों को संभालता है।
- 5. प्लेसमेंट रिकॉर्ड की समीक्षा करेंआपको लिंक, स्क्रीनशॉट और पूरे किए गए काम का रिकॉर्ड प्राप्त होता है। प्रत्येक मद सहमत प्लेसमेंट से मैप होती है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
आप प्लेयर मार्केटिंग को टोकन मैसेजिंग से कैसे अलग करते हैं?
2 ऑडियंस रूट संदेश को स्पष्ट रखते हैं। प्लेयर सामग्री गेमप्ले, एक्सेस और गेम के अंदर अगले कदम के साथ लीड करती है। टोकन-केंद्रित संचार बताई गई टोकन भूमिका की व्याख्या करता है और आधिकारिक प्रोजेक्ट जानकारी से लिंक करता है। हम जांचते हैं कि प्लेसमेंट बुक होने से पहले प्रत्येक डेस्टिनेशन अपने संदेश से मेल खाता है।
हमारा वेब3 गेम खेलने से पहले एक स्ट्रीमर को क्या मिलना चाहिए?
1 क्रिएटर पैक में बिल्ड एक्सेस, लाइव फीचर्स, ज्ञात सीमाएं, स्वीकृत लिंक और तकनीकी प्रश्नों के लिए एक संपर्क शामिल होना चाहिए। इच्छित ऑडियंस और दर्शकों द्वारा उठाई जा सकने वाली कार्रवाई जोड़ें। हम प्रकाशन के बाद आवश्यक फॉर्मेट और एविडेंस पर भी सहमत होते हैं। क्रिएटर के पास अभी भी गेम को अपने शब्दों में वर्णित करने की गुंजाइश है।
आप गेमफाई मार्केटिंग के लिए कोटेशन कैसे बनाते हैं?
3 इनपुट कोटेशन को आकार देते हैं: प्लेसमेंट प्रकार, कैंपेन विंडो और काम की मात्रा। गेम लिंक और अपने लक्षित खिलाड़ी को भेजें। हम अनुरोधित फॉर्मेट की समीक्षा करते हैं। आपको भुगतान से पहले, 2 कार्य दिवसों के भीतर एक निश्चित लिखित कोटेशन मिलता है।
हम कैसे बता सकते हैं कि गेमफाई कैंपेन खिलाड़ियों तक पहुंचा?
3 रिपोर्ट आइटम काम को जांचने योग्य बनाते हैं: प्लेसमेंट फॉर्मेट, लाइव लिंक और सहायक एविडेंस, जैसे स्क्रीनशॉट। आपकी टीम उन रिकॉर्ड्स की तुलना अपने गेम और ऑनबोर्डिंग डेटा से कर सकती है। प्लेसमेंट रिपोर्ट कैंपेन गतिविधि का दस्तावेजीकरण करती है। यह आपके प्रोडक्ट Analytics को प्रतिस्थापित नहीं करती है।
क्या आप कैंपेन में टेलीग्राम मिनी ऐप शामिल कर सकते हैं?
1 काम करने वाला एक्सेस रूट मुख्य इनपुट है। मिनी ऐप लिंक, वर्तमान ऑनबोर्डिंग स्टेप्स और वह प्लेयर एक्शन भेजें जिसका आप समर्थन करना चाहते हैं। हम क्रिएटर सामग्री और कम्युनिटी गाइडेंस को उस रूट के साथ संरेखित कर सकते हैं। यदि आपको एक व्यापक योजना की आवश्यकता है तो टेलीग्राम मिनी ऐप मार्केटिंग देखें।
क्या आप स्ट्रीमर पहुंच या खिलाड़ियों की एक निर्धारित संख्या की गारंटी दे सकते हैं?
नहीं। एक क्रिएटर अपनी संपादकीय डिलीवरी को नियंत्रित करता है। सोशल प्लेटफ़ॉर्म फीड वितरण और मॉडरेशन को नियंत्रित करते हैं। हम विशिष्ट प्लेसमेंट पर सहमत हो सकते हैं और उन्हें लिंक और स्क्रीनशॉट के साथ दस्तावेजित कर सकते हैं। हम एक विशेष पहुंच या प्लेयर काउंट का वादा नहीं कर सकते। वे निर्णय और ऑडियंस प्रतिक्रियाएं बुकिंग के बाहर हैं।
गेमफाई कैंपेन कब लाइव हो सकता है?
1 पुष्टि भुगतान 24 घंटे के भीतर मानक कार्य प्रक्रिया शुरू करता है। लाइव विंडो को अभी भी एसेट तैयारी और क्रिएटर उपलब्धता के आसपास समझौते की आवश्यकता है। लॉन्च विंडो और वर्तमान सामग्री जल्दी भेजें। हम तब रिलीज़ से पहले प्लेसमेंट की पुष्टि कर सकते हैं।
अपने प्रोजेक्ट के बारे में बताएं
चार त्वरित प्रश्नों के उत्तर दें और एक मैनेजर एक घंटे के भीतर योजना, समय और मूल्य सीमा भेजेगा। सब कुछ गोपनीय रहता है।
फ़ॉर्म लोड हो रहा है…