İçeriğe geç
Proje Playbook'ları

3 hedef kitle, 1 plan: Web3 oyun pazarlaması

3 hedef kitle. 1 plan. İlk 24 saat, içerik rezerve edilmeden önce oyuncu, lonca ve yayıncı önceliklerini sıralar.

KısacaWeb3 oyun pazarlama için oyuncular, loncalar ve yayıncılar, hedef kitle araştırması, içerik ve kampanya desteği için tek bir çalışma planı alır. Bir içerik takvimi, topluluk kuralları ve dönemsel ilerleme özetleri alırsınız. Çalışma 4 aşamadan geçer: keşif, planlama, uygulama ve değerlendirme. Yazılı teklif 2 iş günü içinde gelir; çalışma, ödemenin onaylanmasından sonraki 24 saat içinde başlar.
  • Doğrulanabilir Yerleşimler
  • 24 Saat İçinde Başla
  • USDT, BTC veya Token ile Öde

Güncellendi:

İlk plan neye öncelik vermeli: oyuna, loncaya mı yoksa yayıncıya mı?

3 hedef kitle grubunun dikkat etmesi için farklı nedenlere ihtiyacı vardır. Oyuncuların deneyim ve katılım hakkında net bir açıklamaya ihtiyacı varsa oyun odaklı bir plan seçin. Üyelerin lonca ve faaliyetleri hakkında tutarlı bilgiye ihtiyacı varsa lonca odaklı bir plan seçin.

Hedef Kitle Bu odağı seçin İlk içerik görevi
Oyun ekibi Oyuncu deneyimi Bir oyuncunun bundan sonra ne yapabileceğini açıklayın
Lonca Topluluk rolü Faaliyetleri ve üye bilgilerini netleştirin
Yayıncı Oyun ve kampanya bağlamı Hikayeyi izleyici için netleştirin

Bir sonraki kampanya kararınıza uyan hedef kitleyle başlayın. Ardından, mesaj ve materyaller onları desteklediğinde diğer grupları ekleyin. Bu, takvimin tek bir gönderinin herkese hitap etmesini istemek yerine kullanışlı kalmasını sağlar.

Daha geniş oyun konumlandırması için bu çalışmayı GameFi ve Web3 oyun pazarlaması ile bağlayın. Proje birden çok kategoriyi kapsıyorsa, proje türüne göre çözümleri inceleyin ve oyun hedef kitlesini ayrıca belirleyin.

Hedef kitle haritasından canlı kampanyaya 4 adım

4 aşama, çalışmayı proje bağlamından değerlendirmeye taşır. Her aşama, ekibinize hedef kitleyi, mesajı ve bir sonraki eylemi onaylaması için net bir nokta verir.

  1. Keşif: Oyunu veya loncayı, aktif kanalları, mevcut materyalleri ve kampanya önceliğini inceleriz. Planlama başlamadan önce eksik girdileri işaretleriz.
  2. Planlama: Hedef kitle araştırmasını içerik yönüne, takvime ve topluluk etkileşimi kurallarına dönüştürürüz. Ekibiniz mesajı ve sorumlulukları kontrol eder.
  3. Uygulama: Kararlaştırılan sosyal aktiviteyi ve kampanya desteğini ilgili proje kişileriyle koordine ederiz. Çalışma onaylanan plana bağlı kalır.
  4. Değerlendirme: Tamamlanan işleri ve açık kararları kapsayan dönemsel ilerleme özetleri alırsınız. Bu noktaları bir sonraki döngüyü şekillendirmek için kullanırız.

DigitalMedia1'da bir hesap sorumlusu, onayları, sorumlulukları ve raporlamayı başlangıçtan itibaren görünür kılar. Bu, ekibinize aktivite ilerlemeden önce soruları çözmek için tek bir yer sağlar. Daha geniş çalışma sırası için nasıl çalıştığımıza bakın.

Oyun Loncası Pazarlaması için fiyat al

Projenizin ve iletişim bilgilerinizin bağlantısını gönderin. Plan, süre ve fiyatla dönüş yapıyoruz.

Oyuncu içeriğini kısa ve öz tutan 7 girdi

7 pratik girdi, içeriği gerçek oyuncu, lonca ve yayıncı ihtiyaçları etrafında oluşturmamıza yardımcı olur. Elinizde olanı gönderin; takvim hazırlanmadan önce boşlukları belirleriz.

  • Proje özeti: Oyun veya loncanın sundukları.
  • Oyuncu yolu: Birinin katılımı nasıl öğrendiği.
  • Hedef kitle öncelikleri: Hangi oyuncuların, loncaların veya yayıncı kitlelerinin önce geldiği.
  • Kanal bağlantıları: Ekibinizin halihazırda iletişim kurduğu yerler.
  • Mevcut içerik: Ekibin kullanım için onayladığı materyaller.
  • Kampanya önceliği: Bir sonraki kampanyanın desteklemesi gereken mesaj veya eylem.
  • İnceleme kişileri: İçeriği kimin kontrol ettiği ve topluluk iletişimini kimin yönettiği.

Bir yayıncı veya lonca ortağı zaten dahilse, kampanya bağlamını ve onaylanan varlıkları ekleyin. Bu, ortak faaliyetini her yaratıcıyı veya grubu birbirinin yerine koymadan plana yerleştirmemizi sağlar.

Yayıncı çalışması KOL ve yaratıcı kampanyaları ile bağlanabilir. Devam eden oyuncu konuşmaları için planı topluluk büyümesi ve etkileşimi ile karşılaştırın.

Hangi çalışma penceresi kampanyanıza uyuyor?

Doğru pencere, ekibinizin önce ihtiyaç duyduğu çalışmayı takip eder: hedef kitle araştırması, içerik hazırlığı veya kampanya koordinasyonu. Sıralamayı sizinle belirleriz, ardından kararları ve ilerlemeyi görünür kılmak için dönemsel özetler kullanırız.

Yüzey Kapsadıkları Çalışma penceresi Gönderdiğiniz
Hedef kitle haritası Oyuncular, loncalar ve yayıncılar İçerik planlamasından önce Proje özeti ve hedef kitle öncelikleri
İçerik takvimi Temalar ve planlanan aktivite Kampanya aktivitesinden önce Mevcut materyaller ve inceleme kişileri
Sosyal koordinasyon Kararlaştırılan kanal ve kampanya çalışması Kampanya yürürken Kanal bağlantıları ve onaylanan içerik

Ekip hala öncelikli grubunu seçmek zorundayken hedef kitle haritasını kullanın. Mesaj net ancak yayınlama koordinasyon gerektiriyorsa takvimi kullanın. Kanal sahipleri ve onay kişileri plandan çalışmaya hazır olduğunda sosyal desteği ekleyin.

Birkaç bağlantılı aktivite gerektiren bir oyun çıkışı için bu hizmeti lansman pazarlaması ile karşılaştırın.

Platform kararları medya planının dışında kalır

Platform sonuçları bir rezervasyon kalemi değildir. Üçüncü taraf kuralları ve değişen algoritmalar görünürlüğü, editoryal kapsamı ve AI yanıtlarını kontrol eder. Belirli bir yerleşim veya sonuç vaat edemeyiz. Kararlaştırılan araştırma, içerik, koordinasyon, kampanya desteği ve rapora bağlı kalırız.

3 kontrol, çalışma başlamadan önce önlenebilir sürtüşmeyi azaltır:

  • Onay boşlukları: Her içerik öğesini onaylayabilecek kişiyi belirtin.
  • Eksik bağlam: Oyuncu yolunu ve mevcut kampanya önceliğini paylaşın.
  • Gevşek raporlama: Ekibinizin her özetten hangi kararları alması gerektiği konusunda anlaşın.

Bu kontroller, platform yanıtları değişse bile çalışmanın uygulanabilir kalmasına yardımcı olur. İlgili kampanya seçeneklerini topluluk büyümesi ve etkileşimi içinde inceleyebilirsiniz. Veya plan başka bir proje kategorisi gerektiriyorsa proje türüne göre çözümlere dönün.

DigitalMedia1'a oyun veya lonca özetinizi, aktif kanal bağlantılarınızı ve hedef kitlenizi gönderin. Girdileri inceler ve 2 iş günü içinde yazılı bir teklif göndeririz.

Nasıl çalışır

  1. 1. Proje bağlamını gönderinBir oyun veya lonca özeti, aktif kanal bağlantıları, mevcut içerik ve öncelikli hedef kitlenizi paylaşın.
  2. 2. Kampanya önceliğini belirleyinMesajı, kanal sahiplerini, inceleme kişilerini ve kampanya aktivitesini netleştiririz.
  3. 3. Planı inceleyinEkibiniz içerik yönünü, takvimi, topluluk kurallarını ve sorumlulukları kontrol eder.
  4. 4. Kararlaştırılan aktiviteyi koordine edinOnaylanan sosyal ve kampanya çalışmasını ilgili proje kişileriyle destekleriz.
  5. 5. İlerleme özetini okuyunTamamlanan işleri, açık kararları ve bir sonraki döngü için girdileri inceleyin.

Sık sorulan sorular

Planlama başlamadan önce bir oyun loncası hangi materyalleri göndermeli?

5 girdi bize kullanışlı bir başlangıç noktası verir. Bunlar bir proje özeti, aktif kanal bağlantıları, mevcut oyuncuya yönelik içerik, öncelikli hedef kitleler ve bir sonraki kampanya hedefini içerir. Materyalleri onaylayan kişilerin adlarını veya rollerini ekleyin. Loncalar veya yayıncılar zaten dahilse, kampanya bağlamlarını ve onaylanan varlıkları da gönderin.

Bir kampanya planı hem bir oyunu hem de loncasını kapsayabilir mi?

2 hedef kitle, her birinin net bir mesajı ve amacı olduğunda tek bir planda yer alabilir. Oyuncu deneyimini loncanın rolünden ayırırız, ardından faaliyetlerinin örtüştüğü yerde içerik takvimini bağlarız. Oyun özetini, lonca bağlamını ve kampanya önceliğini gönderin, böylece neyin bir arada olduğunu belirleyebiliriz.

Yayıncı aktivitesi oyun kampanyasına nasıl uyabilir?

1 yayıncı planı, yaratıcı aktivitesini oyunun kampanya bağlamına bağlayabilir. Hedef kitle önceliklerini, onaylanan materyalleri ve yayıncılardan beklediğiniz rolü gönderin. Bu çalışmayı KOL ve yaratıcı kampanyaları ile bağlayabiliriz. Daha geniş içerik yönünü oyun veya lonca kampanya önceliklerinizle uyumlu tutarız.

Bir ilerleme özeti oyun ekibine ne gösterir?

1 ilerleme özeti, ekibinize tamamlanan işler, açık kararlar ve faydalı takip hakkında bir görünüm sağlar. Kararlaştırılan planı takip eder, böylece içeriği ve koordinasyonu bağlam içinde kontrol edebilirsiniz. Onayları çözmek, oyuncu sorularını yanıtlamak ve bir sonraki içerik döngüsünün neyi ele alması gerektiğine karar vermek için kullanın.

Onay verdikten sonra kampanya çalışması ne zaman başlayabilir?

Başlangıç: ödemenin onaylanmasından sonraki 24 saat içinde. Bu noktadan önce, hedef kitleyi, kampanya önceliğini ve kanal kişilerini netleştiririz, böylece uygulama onaylanan bir planı takip eder. Kesin sıralama, kampanyanızın ihtiyaç duyduğu materyallere ve koordinasyona bağlıdır. Proje özetinizle ilgili kampanya zamanlamasını paylaşın.

Oyun loncası pazarlaması için nasıl teklif oluşturuyorsunuz?

Teklif: 3 faktör kullanırız—kampanya yüzeyi, çalışma penceresi ve koordine edilen aktivite hacmi. Ödeme öncesinde, 2 iş günü içinde sabit yazılı bir teklif alırsınız. Oyun veya lonca özetini, aktif kanal bağlantılarını ve hedef kitlenizi gönderin, böylece ihtiyacınız olan çalışmayı değerlendirebiliriz.

Oyunumuz için belirli bir platform yerleşimi vaat edebilir misiniz?

1 belirli platform sonucu vaat edilemez. Üçüncü taraf kuralları ve değişen algoritmalar görünürlüğü, editoryal kapsamı ve AI yanıtlarını kontrol eder. Kararlaştırılan hedef kitle araştırması, içerik planlaması, sosyal koordinasyon, kampanya desteği ve ilerleme raporlamasına bağlı kalırız. Planınız ve özetleriniz, bu taahhütlere karşı tamamlanan çalışmayı gösterir.

Projenizi anlatın

Dört hızlı soruyu yanıtlayın, yöneticiniz bir saat içinde plan, zamanlama ve fiyat aralığı göndersin. Her şey gizli kalır.

Form yükleniyor…

Teklif al

İletişim bilgisi bırakın, planı ve fiyatı gönderelim.

Yöneticiyle sohbetGenellikle dakikalar içinde yanıt verir
Merhaba! Projenizden ve neyi başarmak istediğinizden bahsedin. Gerçek bir kişi burada yanıtlayacak.
Telegram'da devam et