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Web3 UIUXデザイン:ウォレットフロー、dApp、プロダクト画面

受注前に3つのWeb3デザインチェックを実施:ユーザータスク、ウォレット状態、開発者引き継ぎ。画面をFigmaに移す前に明確な計画をお渡しします。

要約Web3 UIUXデザインでは、リサーチ、ユーザーフロー、ワイヤーフレーム、ビジュアルシステム、クリッカブルプロトタイプの5つのデザインパーツを連携させます。さらにユーザビリティテストと整理されたFigma引き継ぎも提供。ご提供いただいた情報を確認後、2営業日以内に書面での見積もりをお送りします。入金確認後24時間以内に作業を開始可能です。
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更新日:

最初のFigma画面前に記録する3つのチェック

デザイン作業の受注前に、ユーザータスク、ウォレット操作、開発者引き継ぎ要件の3つを記録します。この早期レビューにより、製品上の判断漏れが画面全体に広がる前に対処できます。

このチェックは、最終的なデザインノートで検討・提示する内容も決定します。各観察結果をフロー、ワイヤーフレーム、プロトタイプ、または未解決の質問に紐付けます。レビュー可能な項目と、まだチームのインプットが必要な項目を確認できます。

チェック領域 レビュー内容 ご提出いただくもの
ユーザータスク 主要な操作と想定される代替パス プロダクト概要とターゲットユーザー
ウォレットフロー 接続、トランザクション、ガス、エラー状態 既知のウォレット・トランザクションシナリオ
現在のインターフェース 画面、リサーチ、摩擦点 Figmaリンク、プロトタイプ、またはプロダクトウォークスルー
開発引き継ぎ コンポーネント、画面状態、未解決の判断 開発コンテキストとレビュー担当者

これは新しいdApp、ウォレット、取引所、ランディングフローに適しています。既存のタスク1つを改善したい場合にも、インターフェース全体を置き換えずに対応可能です。関連するクリエイティブ作業については、デザインとビジュアルをご覧ください。このプロセスは、Web3 UIUXデザインの一環として、UIUXの観点からも重要です。

ウォレット操作をユーザーにわかりやすくするにはどうすればよいですか?

2つのユーザーグループがフローを形作ります:仮想通貨初心者とウォレット操作に詳しいユーザーです。両方にとって次のステップを明確にします。

各ウォレット操作は、接続からトランザクションフィードバックまでフロー内に配置されます。ワイヤーフレームは、ユーザーが次に進む前に何が表示されるかを示します。その後、合意した操作をプロトタイプでつなぎ合わせてレビューします。

製品に必要な状態を文書化します:

  • 接続:ユーザーの操作とインターフェースが確認する内容。
  • トランザクション:ユーザーが確認する前に表示される情報。
  • 進行中:操作中にインターフェースが伝える内容。
  • 完了:ユーザーが操作の終了を確認する方法。
  • エラー:何が起こったか、ユーザーが次にできること。
  • ガス:該当する場合、インターフェースがガス情報を提示する方法。

プロダクトおよびエンジニアリングチームから既知の要件をお持ちください。操作が確定していない場合は、未解決の判断としてマークします。確定していない前提を確定した動作として提示することはありません。フロー全体のユーザー向け文言については、Web3コピーライティングがインターフェースをサポートできます。

Web3プロダクトデザインの価格を取得

プロジェクトのリンクと連絡先をお送りください。プラン、納期、価格をご返信します。

Figma引き継ぎで連携できる7つの要素

製品のニーズに応じて、7つの要素を1つのFigma引き継ぎにまとめることができます。チームは意図したフローをレビューし、画面が再利用可能なパターンにどう接続するかを確認できます。

  • リサーチノート:考慮したユーザーニーズと製品上の質問。
  • 競合レビュー:提供された参考資料からのインターフェース観察。
  • ユーザーフロー:主要タスク、判断、代替パス。
  • ワイヤーフレーム:ビジュアル調整前の画面構造と階層。
  • ビジュアルシステム:インターフェース全体に適用するデザイン方向性。
  • コンポーネントライブラリ:一貫した画面のための再利用可能な要素。
  • クリッカブルプロトタイプとテストノート:接続された操作とユーザビリティの所見。

画面とコンポーネントをコンテキストに沿って整理します。引き継ぎ時には、操作の意図と未解決の質問を説明します。開発者は静的な画像以上のものをレビューできます。プロダクトリーダーはインターフェースの背後にある判断を精査できます。

ビジュアル方向性のより広範な定義が必要な場合は、仮想通貨プロジェクト向けブランディングをご覧ください。プロダクト文言については、仮想通貨コンテンツ制作がインターフェースをサポートできます。

最初の連絡から最終デザインノートまでの5つの工程

5つの工程で、プロダクトコンテキストからレビュー可能なプロトタイプと開発者引き継ぎまで進めます。デザイン開始前に、含まれる作業、レビューポイント、スケジュールを確定します。

  1. プロダクトコンテキストを送信する。 プロダクト、ターゲットユーザー、主要タスク、既存画面、既知の制約を共有します。
  2. 資料をレビューする。 提供されたリサーチ、競合参考資料、現在の画面を精査します。ユーザーフローに影響する質問を洗い出します。
  3. マッピングとワイヤーフレーム作成。 主要パスと重要な代替状態を接続します。ワイヤーフレームでビジュアル調整前の構造を確定します。
  4. デザインとプロトタイプ作成。 ビジュアルシステムとインターフェース画面を作成します。その後、合意した操作をクリッカブルプロトタイプで接続します。
  5. テストと引き継ぎ。 合意した作業範囲内でユーザビリティテストを実施します。関連する所見を反映し、開発者向けにFigmaファイルを整理します。

フィードバック収集と製品質問解決の担当者を1名選んでください。レビューが集中し、必要な変更と好みを区別できます。より広範なソーシャル・コンテンツサポートについては、ソーシャルメディアとコンテンツをご覧ください。

Web3プロトタイプで確認できることは何ですか?

3つのインプットが有用な出発点を設定します:ユーザー、タスク、現在のプロダクト資料です。短いプロダクト説明から開始できます。画面やリサーチは役立ちますが、開始に必須ではありません。

プロトタイプは合意したインターフェース操作を示し、ユーザビリティレビューをサポートします。基盤となるウォレット統合、ネットワーク応答、スマートコントラクトの動作を検証するものではありません。接続されたウォレット、ネットワーク、コントラクトがそれぞれのプロンプトと応答を制御します。動作は異なる場合があります。合意した状態をデザインし、技術的な確認が必要な項目をマークします。

ご依頼前に、以下をご準備ください:

  • プロダクト概要と想定ユーザー。
  • 主要ユーザータスクと既知の摩擦点。
  • 既存画面、Figmaリンク、リサーチ、またはウォークスルー。
  • 考慮すべきウォレット、トランザクション、ガス、エラーシナリオ。
  • 開発コンテキストとファイルレビュー担当者。

これらの資料をお問い合わせからお送りください。タスクをレビューし、未解決の判断を記録します。2営業日以内に書面での見積もりをお送りします。お送りいただくもの:プロダクト概要、ターゲットユーザー、デザインしたい主要フロー。

仕組み

  1. プロダクトコンテキストを送信プロダクト、ターゲットユーザー、主要タスク、既存画面、既知の制約を共有します。デザイン判断をレビューする担当者を指定します。
  2. 作業とスケジュールを確定作業開始前に、含めるフロー、デザインパーツ、レビューポイントを合意します。
  3. フローとワイヤーフレームをマッピング利用可能な資料をレビューし、主要パスと状態をマッピングし、画面構造を確定します。
  4. デザインとプロトタイプ作成ビジュアルシステムと画面を作成し、合意した操作をFigmaで接続します。
  5. テストと引き継ぎ合意した作業範囲内でユーザビリティテストを実施し、関連する所見に対応し、開発者向けにFigmaファイルを整理します。

よくある質問

Web3インターフェースデザインを依頼する前に何を送ればよいですか?

3つのインプットで開始できます:プロダクト概要、ターゲットユーザー、インターフェースがサポートすべき主要タスクです。既存画面、リサーチ、ウォレット要件があれば、より正確に作業をレビューできます。プロダクトが初期段階の場合は、既知の情報をお送りいただき、未解決の判断を明記してください。

すべての画面を置き換えずに1つのdAppフローを再デザインできますか?

1つの定義されたフローに集中できます。現在のインターフェース、ユーザーが完了する必要のあるタスク、関連する画面をレビューします。既存デザイン、プロダクトフィードバック、またはウォークスルーがあれば、何を維持し、何を明確なパスに改善すべきかを特定するのに役立ちます。

Web3プロダクトデザインの見積もりは何で決まりますか?

3つの要素が見積もりを形作ります:リサーチの必要性、含まれるフローと画面です。プロトタイピング、テスト、開発者引き継ぎが必要かどうかも考慮します。資料を確認後、2営業日以内に固定の書面見積もりをお送りします。見積もりは作業開始前に合意します。

dAppインターフェースプロジェクトのスケジュールは何で決まりますか?

3つの要素がスケジュールを形作ります:フロー数とプロダクト資料の状態です。チームのレビュー速度もスケジュールに影響します。含まれるデザインパーツとレビューポイントに基づき、作業開始前に作業スケジュールを確定します。

Figmaプロトタイプは実際のウォレットに接続されますか?

1つのクリッカブルプロトタイプで合意したインターフェース操作を示せますが、実際のウォレット統合ではありません。チームがレビューする必要のある接続、トランザクション、ガス、エラー状態を表現します。実際の統合は開発者が別途検証します。

1つのプロトタイプでウォレット間の同一トランザクション動作を証明できますか?

単一のプロトタイプでウォレット、ネットワーク、スマートコントラクト間の同一動作を確立することはできません。それらのシステムは独自のプロンプトと応答を制御します。合意した状態をデザインし、ユーザーに提示される体験をテストします。技術チームがサポートする統合とシナリオを検証します。

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