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프로젝트 플레이북

L1 L2 마케팅: 아웃리치 전 5가지 결정

24시간 내 시작: 결제 확인 후 빌드 경로, 그랜트 세부 사항 및 이벤트 일정을 확인합니다. 그런 다음 하나의 타겟, 하나의 액션 및 승인 경로를 설정합니다.

요약L1 L2 마케팅을 위한 하나의 계획이 개발자 아웃리치, 그랜트 커뮤니케이션 및 해커톤 홍보를 연결합니다. 타겟 매핑, 승인된 카피, 게재 기록 및 최종 리포트를 제공합니다. 현재 자료를 보내주십시오. 결제 확인 후 24시간 이내에 작업을 시작합니다. 2영업일 이내에 고정 견적서를 보내드립니다.
  • 검증 가능한 배치
  • 24시간 내 시작
  • USDT, BTC 또는 토큰 결제

업데이트:

어떤 L1 또는 L2 푸시를 먼저 진행해야 하나요?

24시간 내 시작: 결제 확인 후 준비 상태를 확인합니다. 결정이 필요한 사항도 표시합니다. 하나의 타겟에게 명확한 다음 액션을 제시하는 경로부터 시작하십시오.

표면 설명 기간 보내실 자료
개발자 아웃리치 문서, 도구 또는 기술 담당자로 연결되는 빌드 경로 확정된 릴리스 또는 아웃리치 기간 문서 및 승인된 제품 사실
그랜트 커뮤니케이션 명확한 프로그램 세부 사항 및 신청 경로 공개된 프로그램 일정 기준, 절차 및 공식 링크
해커톤 홍보 참가자 정보 및 제출 안내 이벤트 팀이 확정한 일정 이벤트 세부 사항, 규칙 및 제출 링크

빌더에게 명확한 첫 단계가 필요하다면 개발자 아웃리치를 선택하십시오. 정의된 프로그램에 지원자가 필요하다면 그랜트 커뮤니케이션을 선택하십시오. 참가자가 참여 전 이벤트 세부 사항을 알아야 한다면 해커톤 홍보를 선택하십시오.

DigitalMedia1은 준비 상태 확인으로 시작합니다. 현재 지원 가능한 자료와 요청된 액션을 매칭합니다. 프로젝트에 커뮤니티 참여도 필요하다면 참가자 경로를 해당 작업과 연결합니다. 금융 사용 사례가 있는 제품의 경우 타겟을 혼합하기 전에 DeFi 마케팅 경로와 비교하십시오.

네트워크 계획을 실행으로 전환하는 5가지 결정

5가지 결정이 개발자, 그랜트 및 이벤트 활동을 실제 다음 단계로 향하게 합니다. 카피나 게재를 준비하기 전에 각 선택 사항을 기록합니다.

  1. 타겟을 지정하십시오. 개발자, 그랜트 지원자, 이벤트 참가자 또는 파트너 중에서 선택하십시오. 하나의 메시지가 모든 그룹의 첫 번째 질문에 답할 수 없습니다.
  2. 액션을 설정하십시오. 독자가 빌드, 신청, 참석, 테스트 또는 팀에 연락해야 하는지 결정하십시오.
  3. 준비 상태를 확인하십시오. 문서, 프로그램 세부 사항 및 이벤트 정보가 최신이고 접근 가능한지 확인하십시오.
  4. 검토자를 지정하십시오. 승인 담당자를 한 명 지정하십시오. 전문적인 사실 확인을 위해 기술 또는 프로그램 담당자를 추가하십시오.
  5. 납품 증빙 방법을 선택하십시오. 리포트에 어떤 게재 링크, 자료 및 미결 결정을 표시할지 합의하십시오.

네트워크 주장은 승인된 문서에 근거해야 합니다. 빌더 공지는 단순한 프로젝트 개요가 아닌 사용 가능한 빌드 경로로 연결되어야 합니다. 그랜트 게시물은 공식 기준과 신청 경로로 연결되어야 합니다. 해커톤 공지는 이벤트 요구 사항을 쉽게 찾을 수 있도록 해야 합니다.

여러 채널의 정기적인 조정이 필요할 경우 진행 중인 계획을 그로스 마케팅 지원에 연결할 수 있습니다. 프로젝트에서 지갑도 운영한다면 암호화폐 지갑 마케팅을 참조하십시오. 사용자 액션을 별도로 유지하십시오.

L1 L2 마케팅 가격 알아보기

프로젝트 링크와 연락처를 보내주세요. 계획, 일정, 가격을 회신해 드립니다.

개발자 또는 그랜트 자료 준비 전 필요한 것

4가지 입력 그룹이 메시지, 목적지 및 승인 경로를 확인하는 데 도움이 됩니다. 최신 버전을 보내주십시오. 아직 결정되지 않은 세부 사항은 표시해 주십시오.

  • 프로젝트 사실: 간략한 개요, 현재 제품 상태 및 승인된 주장.
  • 빌더 경로: 문서, 도구, 테스트 지침 및 적절한 기술 담당자.
  • 프로그램 세부 사항: 그랜트 기준, 신청 절차, 공식 링크 및 결정 권한자.
  • 이벤트 정보: 확정된 일정, 참가 규칙, 제출 요구 사항 및 이벤트 담당자.
  • 검토 설정: 승인 담당자 한 명, 기술 검토자 및 내부 릴리스 제한 사항.

각 항목에 대해 확정 또는 잠정 여부를 알려주십시오. 이는 확정되지 않은 기능이나 이벤트 세부 사항이 공개 주장이 되는 것을 방지합니다. 문서가 준비되지 않은 경우 의존성으로 표시하십시오. 이미 승인된 정보를 기준으로 계획을 세울 수 있습니다.

귀하의 팀이 기술적 정확성 및 프로그램 결정의 출처입니다. 당사는 커뮤니케이션 경로를 준비하고 각 목적지 링크를 확인하며 승인된 자료를 기록합니다. 다른 프로젝트 요구 사항을 비교 중이라면 프로젝트 유형별 솔루션을 사용하여 가장 가까운 서비스 경로를 찾으십시오.

아웃리치와 이벤트 기간은 어떻게 맞춰지나요?

적절한 기간은 귀하의 팀 또는 이벤트 주최자가 확정한 일정을 따릅니다. 해당 일정에 맞춰 준비, 승인 및 게재를 계획합니다. 그런 다음 게재된 내용을 보고합니다.

표면 설명 기간 보내실 자료
개발자 아웃리치 빌더 대상 자료의 준비, 검토 및 배포 확정된 릴리스 또는 아웃리치 일정에 맞춤 최신 문서 및 기술 승인자
그랜트 커뮤니케이션 프로그램 설명 및 신청 경로 공개된 시작 및 마감 일정에 맞춤 최종 기준 및 공식 신청 링크
해커톤 홍보 참가자 업데이트 및 제출 정보 이벤트 주최자가 제공한 일정에 맞춤 확정된 규칙 및 이벤트 링크

게재가 진행되는 동안 기본적으로 24시간마다 리포트를 제공합니다. 게재된 항목, 작동하는 링크 및 승인 대기 중인 결정을 기록합니다. 기간 종료 후 2영업일 이내에 링크와 스크린샷이 포함된 최종 리포트를 제공합니다.

동일한 액션을 지원하는 크리에이터 경로가 있을 경우 KOL 및 크리에이터 캠페인을 사용하십시오. 각 게재의 타겟을 브리프에 명확히 기재하십시오.

그랜트 또는 해커톤 홍보 전 3가지 확인 사항

3가지 확인 사항이 캠페인이 프로그램 또는 이벤트 정보를 앞서지 않도록 방지합니다. 또한 귀하의 팀이 작업을 더 쉽게 검증할 수 있게 합니다.

  • 자격: 귀하의 팀이 그랜트 기준을 확인하고 지원자별 질문에 답변합니다.
  • 이벤트 권한: 주최자가 이벤트 일정, 규칙, 제출 및 변경 사항을 통제합니다.
  • 빌더 준비: 귀하의 기술 팀이 문서 및 지원 경로를 사용할 수 있는지 확인합니다.

그랜트 검토자는 승인할 신청서를 결정합니다. 이벤트 주최자는 참여 및 이벤트 커뮤니케이션을 통제합니다. 당사는 합의된 카피, 아웃리치 및 리포팅을 제공합니다. 그랜트 선정, 참석 또는 주최자 통제 채널 내 게재를 보장할 수 없습니다.

첫 번째 단계에서는 하나의 타겟과 하나의 액션을 선택하십시오. DigitalMedia1에 프로젝트 개요, 현재 문서 및 확정된 그랜트 또는 이벤트 세부 사항을 보내주십시오. 승인 담당자 한 명을 포함하십시오. 빌드 경로를 확인하고 2영업일 이내에 고정 견적서를 보내드립니다.

이용 방법

  1. 1. 프로젝트 컨텍스트 공유개요, 현재 기술 자료 및 도달해야 할 타겟을 보내주십시오. 해당되는 경우 확정된 그랜트 또는 해커톤 세부 사항을 포함하십시오.
  2. 2. 첫 번째 액션 선택첫 번째 경로가 빌드, 신청, 참석 또는 팀 연락 중 무엇인지 합의합니다. 지원 링크와 담당자를 기록합니다.
  3. 3. 사실 및 검토자 확인승인된 주장, 잠정 세부 사항 및 의존성을 표시합니다. 귀하가 지명한 기술 또는 프로그램 검토자가 전문 정보를 확인합니다.
  4. 4. 준비 및 게재합의된 자료를 준비하고 목적지를 확인하며 승인된 게재를 조정합니다. 게재된 링크와 미결 승인을 기록합니다.
  5. 5. 납품 기록 검토완료된 작업, 링크, 스크린샷 및 다음 액션이 포함된 리포트를 받습니다. 귀하의 팀이 계속하거나 변경할 사항을 결정합니다.

자주 묻는 질문

개발자 아웃리치 시작 전에 무엇을 보내야 하나요?

1개의 프로젝트 개요, 최신 문서 및 승인된 기술 담당자가 핵심 입력입니다. 타겟과 빌더가 취해야 할 액션을 추가하십시오. 게재 승인된 제품 주장을 포함하십시오. 자료 준비 전에 누락된 항목을 알려드립니다. 이렇게 하면 첫 번째 메시지가 사용 가능한 빌드 경로를 가리키게 됩니다.

신청 시작 전에 그랜트를 홍보할 수 있나요?

1개의 확정된 프로그램 경로만으로도 명확한 사전 커뮤니케이션을 준비하기에 충분합니다. 공개된 기준과 공식 신청 링크를 보내주십시오. 귀하의 팀이 승인한 오픈 정보를 포함하십시오. 기회와 신청처를 설명할 수 있습니다. 귀하의 팀은 자격 답변, 신청 검토 및 자금 지원 결정에 대한 책임을 유지합니다.

개발자 아웃리치와 해커톤 홍보를 함께 진행할 수 있나요?

2개의 별개 액션이 하나의 계획에 포함될 수 있습니다. 빌더는 기술 경로를 따르고 참가자는 이벤트 규칙 및 제출 세부 사항을 따릅니다. 각 액션을 명확히 하기 위해 링크와 카피를 충분히 분리하여 유지합니다. 확정된 이벤트 정보와 현재 문서를 보내주십시오. 두 경로를 모두 확인하겠습니다.

L1 또는 L2 마케팅 비용은 얼마인가요?

3가지 입력이 견적서를 결정합니다: 표면, 기간 및 작업량. 귀하의 자료와 승인 필요 사항을 검토합니다. 그런 다음 2영업일 이내에 고정 견적서를 보내드립니다. 결제 전에 합의된 게재와 리포팅을 확입할 수 있습니다. 견적서는 작업을 명확하게 합니다.

첫 번째 자료는 언제 게재될 수 있나요?

1개의 확정된 승인 경로가 핵심 시기 입력입니다. 결제 확인 후 24시간 이내에 작업을 시작합니다. 게재는 귀하의 팀 검토와 확정된 이벤트 또는 프로그램 일정에 따릅니다. 최신 자료를 보내고 승인자를 지명하십시오. 그런 다음 첫 번 작업 일정을 설정할 수 있습니다.

그랜트 선정이나 해커톤 참석을 보장할 수 있나요?

0개의 외부 결정은 당사의 통제 밖입니다. 그랜트 검토자는 신청서를 평가하고 이벤트 주최자는 참가 규칙과 이벤트 커뮤니케이션을 설정합니다. 당사는 합의된 자료, 게재 및 리포팅을 제공할 수 있습니다. 공식 기준 또는 이벤트 규칙을 보내주십시오. 공개 정보를 이에 맞게 유지하겠습니다.

프로젝트를 알려주세요

네 가지 질문에 답하면 담당자가 1시간 내로 계획, 일정, 가격대를 보내드립니다. 모든 정보는 비밀로 유지됩니다.

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견적 받기

연락처를 남겨주시면 계획과 가격을 보내드립니다.

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