2つのウォレットルート、1つの予約チェックリスト
インストールのみのワークはリーチを優先します。リテンション重視のワークは獲得をその後の利用に結びつけます。予約前に7つのインプットを確認します。これにより、メッセージ、遷移先、次のアクションが整合します。
プロダクト:ウォレットの目的、サポート機能、ネットワーク。
オーディエンス:想定ユーザーとマーケティング可能な場所。
遷移先:ストア掲載、LP、または合意されたその他のエントリーポイント。
オンボーディング:インストール後にユーザーが目にするステップ。
次のアクション:有用な最初のセッションを示す機能またはタスク。
主張:チームが確認・承認できるプロダクトステートメント。
トラッキング:利用可能なイベント、アクセス権、それを確認する担当者。
既存のクリエイティブやヘルプコンテンツもお送りください。
各アセットを、ユーザーがクリック後に見つけるウォレット体験と比較します。
ウォレットが他のプロダクトとどのように関連するかに注目します。
その関係性がチャネルミックスを形成する可能性があります。
DeFiマーケティング、Layer 1 / Layer 2マーケティング、Telegramミニアプリマーケティングに関連する場合があります。
予約チェックにより、明確な判断が可能になります。利用可能な資料で進めるか、特定のギャップを指摘します。これにより、キャンペーンメッセージは遷移先が説明する機能に基づいたものになります。
ウォレットのインストールはどのように有用な最初のセッションにつながるのですか?
キャンペーンメッセージ、遷移先、ウォレット内の最初の体験の3つが一致する必要があります。アクティビティ開始前にそのパスを確認します。各インストールキャンペーンには明確な次のステップが必要です。
まず、メッセージがサポートされている機能を説明しているかを確認します。次に、そのCTAを遷移先と比較します。その後、予期しないオンボーディングステップを記録します。可能な場合は、異なる遷移先やトラッキングに関連付けて、クリエイティブテーマを分けて管理します。
- メッセージ:サポートされているユースケースを平易な言葉で説明します。
- 遷移先:インストール前に次のアクションを明確にします。
- 測定:キャンペーン配信とプロダクトイベントを分離します。
- フォローアップ:利用可能なユーザーシグナルを確認する担当者を指名します。
アプリおよびTelegramミニアプリインストールは、教育やクリエイターアクティビティと組み合わせることができます。分析で記録可能なイベントを確認してください。また、データにアクセスできる担当者も確認してください。キャンペーンアクティビティはプロダクトアクションとは別に報告します。インストール数をオンボーディング完了やリピート利用の代用とすべきではありません。
ユーザーが到着しても進捗がない場合は、まずオーディエンス、約束、オンボーディングの明確さを確認します。これにより、チャネルを変更する前にチームが実用的な次の手を打つことができます。
3つのウォレットフォーマット、目的に応じて選択
3つのフォーマットがウォレットの主要なジョブ(獲得、リテンション、パートナー発見)をカバーします。プロダクトステージと承認済み資料に基づいて選択します。
| サーフェスまたはフォーマット | 機能 | 期間 | お客様からお送りいただくもの |
|---|---|---|---|
| インストールキャンペーン | 定義されたオーディエンスを合意されたウォレット遷移先に誘導 | 予約前に一緒に設定 | ウォレットリンク、オーディエンス、承認済みメッセージ |
| リテンションコンテンツ | ユーザーが機能を見つけたりアップデートを理解するのを支援 | プロダクトコミュニケーションに合わせて設定 | 現在のインターフェース詳細とヘルプリソース |
| パートナーアウトリーチ | 関連するコラボレーションの会話を開始 | パートナーの空き状況に合わせて設定 | ユースケース、オーディエンス適合性、提案フォーマット |
リテンションフォーマットには、オンボーディングメッセージ、機能説明、リリースコミュニケーションが含まれます。パートナーオプションには、共同教育セッション、共同制作のオンボーディングリソース、統合発表、コミュニティイベントが含まれます。パートナーとプロダクトチームが発表前に事実を確認します。
ユーザーの質問に定期的な対応が必要な場合は、コミュニティ成長とエンゲージメントをご利用ください。クリエイターがウォレットを正確に説明できる場合は、KOLおよびクリエイターキャンペーンを選択してください。より広範な発表には、PRおよびメディアが適しています。各フォーマットには承認担当者が必要です。予約前に遷移先またはオーディエンスを設定します。
ウォレットレビューから最終レポートまでの5つのステップ
5つのステップで、プロダクトレビューから最終レポートまでを進めます。まずインプットと承認を確認します。その後、進行中の作業を可視化します。
- プロダクトレビュー:ウォレットのストーリー、機能、遷移先、オンボーディングパスを確認します。
- 計画:インストール、リテンション、またはパートナーアクティビティを選択します。期間を合意します。
- 準備:メッセージ、資料、承認、トラッキング責任を調整します。
- 実行:承認されたアクティビティを調整します。掲載中はステータスを記録します。
- レポート:完了した作業、利用可能な観察結果、実用的な次のアクションを共有します。
標準的な運用:支払い確認後24時間以内に作業を開始します。掲載中は24時間ごとに報告します。最終レポートには利用可能なリンクとスクリーンショットが含まれます。期間終了後2営業日以内にお届けします。お客様の資料と承認に基づいてスケジュールを確定します。
レポートは完了したアクティビティと可視化されたプロダクトアクションを分けて表示します。掲載、遷移先、利用可能な証拠を確認できます。また、未決定の事項もリストアップします。これにより、プロダクトやサポートチームと次のキャンペーン選択について話し合いやすくなります。
ウォレットキャンペーンで実際にコントロールできることは何ですか?
お客様のチームは、承認されたメッセージ、遷移先、資料、キャンペーン計画をコントロールします。アプリストアのレビューや広告掲載資格は当社の管理外です。アトリビューション設定やユーザーの選択も同様です。当社は合意された掲載と作業にコミットしますが、ストア承認や一定数の維持ユーザーにはコミットしません。
各決定に対して担当者を1名指名してください:
- プロダクトの主張:機能とサポートネットワークを確認する担当者。
- クリエイティブ:メッセージとキャンペーンアセットを承認する担当者。
- トラッキング:可視化されたプロダクトイベントを説明する担当者。
- パートナーシップ:互換性と発表詳細を承認する担当者。
発表前に、双方がフォーマット、責任、文言を確認します。関連チームがそのステートメントを承認するまで、統合を公開しないでください。セルフカストディまたはカストディアルプロダクトの場合は、アクセスとユーザー責任に関する承認済み文言を提供してください。当社は確認された事実に基づいてキャンペーンメッセージを作成します。
- 関連作業については、プロジェクトタイプ別ソリューションとニーズを比較してください。
- トークンローンチには、Memecoinマーケティングが必要な場合もあります。
- アプリ主導のプロダクトには、別途インストール計画が必要な場合があります。
- ウォレットリンク、サポート機能、ターゲットオーディエンス、優先順位をお送りください。
- ユーザーパスを確認し、2営業日以内に書面による見積もりを返送します。
仕組み
- ウォレットのインプットを送信ウォレットリンク、サポート機能、オーディエンス、現在の優先順位を共有します。チャネル制限や承認連絡先を追加します。
- ユーザーパスを確認プロダクトストーリー、キャンペーン遷移先、オンボーディングステップをレビューします。チームが測定可能なユーザーアクションを確認します。
- フォーマットと承認を合意インストール、リテンション、またはパートナーアクティビティを提案します。期間、担当者、トラッキング責任を確認します。
- アクティビティの準備と実行メッセージをウォレット体験に照らして確認し、承認された掲載を調整します。支払い確認後24時間以内に作業を開始します。
- レポートを確認完了したアクティビティ、利用可能な観察結果、次のアクションを受け取ります。最終レポートにはリンクとスクリーンショットが含まれます。
よくある質問
最初のキャンペーンを計画するのに役立つウォレットの詳細は何ですか?
7つのインプットが最初のレビューに役立ちます:ウォレットリンク、サポート機能、オーディエンス、遷移先、オンボーディングステップ、承認済みの主張、キャンペーン優先順位。既存のクリエイティブ、地理的制限、メッセージ承認者を追加します。これらの詳細を使用して適切なルートを特定します。また、アクティビティを提案する前に不足している資料を指摘します。
1つのウォレットキャンペーンでインストールとリピート利用の両方をカバーできますか?
2つの連携したパートで両方をカバーできます:インストールメッセージと、実際のウォレット機能に結びついたフォローアップです。チームとともに次のユーザーアクションを設定します。その後、レポートではキャンペーン配信とプロダクトイベントを分離します。分析へのアクセス権により、レビュー可能なユーザーアクションが決まります。
ウォレットのクリエイターや統合パートナーはどのように選びますか?
3つのチェックがパートナー選定の指針となります:オーディエンス適合性、正確なプロダクト説明、ウォレットがサポートできるフォーマット。共有ユーザーバリューと明確な責任に基づいた提案を作成します。統合やパートナーシップの発表が公開される前に、お客様のチームが技術詳細を確認します。
ウォレットマーケティングの費用に影響するものは何ですか?
3つの要素が見積もりを左右します:選択したフォーマット、キャンペーン期間、アクティビティ量。ウォレットリンク、優先順位、希望チャネルをお送りください。2営業日以内に固定の書面見積もりを返送します。支払いまたは予約前にご確認いただけます。
ウォレットキャンペーンのアクティビティはどのくらい早く開始できますか?
支払い確認後24時間以内が標準的な開始時期です。実行日には、承認済み資料、明確な遷移先、必要なアカウントアクセスも必要です。準備前にスケジュールを確認します。開始前にどのインプットが不足しているかをお知らせします。
アプリストアの承認やウォレットユーザーの維持を約束できますか?
いいえ。アプリストアのレビュー、広告掲載資格、アトリビューション設定、ユーザーの選択は当社の管理外です。当社は合意された掲載とキャンペーン作業にコミットできます。利用可能なリンク、スクリーンショット、観察結果を含むレポートをお届けします。これは配信を記録するものであり、ユーザーの行動を約束された結果として提示するものではありません。
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