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아티클 & 가이드

KOL 캠페인 운영 방법: 첫 예약 전 6가지 체크리스트

게재 기간을 정한 후 아웃리치를 시작하세요. 3가지 체크포인트(오디언스 적합성, 콘텐츠 형식, 승인 시간)가 첫 예약을 명확한 캠페인 목표와 연결해줍니다.

요약KOL 캠페인 운영 방법은 크리에이터 적합성, 콘텐츠, 조건, 트래킹을 하나로 정리합니다. 최종 후보 리스트, 승인된 브리프, 서면 게재 조건, 목표에 맞춘 리포트를 제공합니다. 게재 기간은 아웃리치 전에 설정해야 합니다. 결제 확인 후 24시간 이내에 작업을 시작할 수 있으며, 서면 견적은 2영업일 이내에 도착합니다.
  • 검증 가능한 배치
  • 24시간 내 시작
  • USDT, BTC 또는 토큰 결제

업데이트:

첫 크리에이터 예약 전 6가지 체크리스트

6가지 체크리스트로 첫 예약을 더 쉽게 평가할 수 있습니다. 가용성이나 조건을 묻기 전에 타겟 오디언스와 액션을 먼저 기록하세요.

  • 목표: 게재가 지원해야 할 하나의 액션을 지정하세요.

  • 오디언스: 도달해야 할 사용자, 플레이어 또는 커뮤니티를 설명하세요.

  • 근거: 크리에이터가 정확히 설명할 수 있는 제품 세부 정보를 수집하세요.

  • 형식: 포스트, 스레드, 비디오 또는 라이브 토론 중 하나를 선택하세요.

  • 기간: 실제 프로젝트 마일스톤에 맞춰 게재 기간을 설정하세요.

  • 검토: 사실 확인, 링크 및 공개 사항을 검토할 담당자를 지정하세요.

  • 조건: 크리에이터가 게시할 내용과 포함 사항을 기록하세요.

  • 트래킹: 액션에 맞는 링크 또는 랜딩 페이지를 준비하세요.

하나의 주요 목표를 유지하세요. GameFi 프로젝트는 크리에이터가 게임플레이를 설명해야 할 수 있습니다. 프로토콜은 제품 워크스루가 필요할 수 있습니다. 둘 다 비디오를 사용하더라도 서로 다른 작업입니다. 기본 액션이 명확해진 후에만 보조 신호를 추가하세요.

아웃리치 전에 프로젝트 설명, 작동 링크 및 최신 제품 근거를 수집하세요. 또한 연락 담당자를 지정하세요. 선호하는 크리에이터의 가용성이 확인될 때까지 예비 후보를 유지하세요. 크리에이터 형식에 대한 더 넓은 개요는 KOL 및 크리에이터 캠페인 개요를 참조하세요.

크리에이터 브리프는 무엇을 확정해야 하나요?

1개의 브리프는 사실과 경계를 명확히 해야 합니다. 크리에이터가 자신의 오디언스에게 자연스럽게 말할 수 있는 여지를 남겨야 합니다. 핵심 브리프는 초안 작성 중에 사용할 수 있을 만큼 짧게 유지하세요.

보내기 전에 다음 사항을 포함하세요:

  • 프로젝트 설명과 게재 대상 오디언스.

  • 주요 액션과 정확한 승인된 목적지 링크.

  • 검증된 제품 세부 정보, 관련 제한 사항 및 최신 자산.

  • 형식, 게재 기간 및 요청된 콘텐츠 요소.

  • 필수 공개 문구와 크리에이터가 피해야 할 주장.

  • 초안 검토 연락처, 피드백 경로 및 승인 시기.

필수 사실과 선택적 논점을 분리하세요. 필수 세부 정보에는 액세스 방법이나 기능 사용 가능 대상이 포함될 수 있습니다. 선택적 논점은 모든 줄을 규정하지 않고 예시를 제안할 수 있습니다. 브리프를 보내는 당일에 링크를 확인하세요. 오래된 목적지는 정확한 포스트를 무효화할 수 있습니다.

크리에이터에게 확인할 수 없는 주장이 있으면 표시하도록 요청하세요. X 전용 게재의 경우 형식을 선택하기 전에 X KOL 캠페인 옵션을 검토하세요. 팀이 아직 캠페인을 정의 중이라면 토큰 런칭 체크리스트가 누락된 프로젝트 정보를 찾는 데 도움이 될 수 있습니다.

프로젝트 견적 받기

프로젝트 링크와 연락처를 보내주세요. 계획, 일정, 가격을 회신해 드립니다.

4가지 형식, 4가지 다른 검토 작업

4가지 일반적인 크리에이터 형식은 서로 다른 입력과 검토가 필요합니다. 크리에이터가 제품을 명확히 설명할 수 있는 형식을 선택하세요. 그런 다음 예약 전에 정확한 게재 내용을 합의하세요.

형식 보여줄 수 있는 내용 보낼 내용
단일 포스트 하나의 발표 또는 제품 포인트 승인된 카피 포인트, 링크, 공개 사항
스레드 연결된 세부 정보의 시퀀스 제품 근거, 주요 사실 순서, CTA
비디오 시각적 설명 또는 데모 액세스 경로, 작동 자산, 검토 연락처
라이브 토론 질문 및 구두 맥락 주제 목록, 제품 사실, 호스트 연락처

형식은 오디언스 반응을 보장하지 않습니다. 합의된 콘텐츠의 형태일 뿐입니다. 편집, 고정 포스트, 후속 보도 또는 재사용 권리가 포함되는지 확인하세요. 이를 자동 추가 사항으로 간주하지 마세요.

모든 형식에 대해 크리에이터가 게시할 수 있는 내용과 시기를 확인하세요. 유사한 콘텐츠의 샘플을 요청하세요. 그런 다음 기간과 승인 경계를 서면으로 확인하세요.

계획에 여러 형식이 포함된 경우 각 게재를 별도로 트래킹하세요. KOL 검증 가이드에는 최근 콘텐츠와 오디언스 적합성을 검토하기 위한 더 깊은 체크리스트가 있습니다.

최종 후보에서 라이브 게재까지 5단계

5단계로 크리에이터 리서치에서 검증된 게재까지 캠페인을 진행합니다. 각 승인에 대해 한 명의 담당자를 지정하세요. 결정을 분산된 채팅 메시지에 저장하지 마세요.

  1. 목표 설정: 오디언스, 액션, 근거 및 게재 기간을 지정하세요.

  2. 후보 검토: 최근 콘텐츠, 주제 적합성, 오디언스 토론 및 가용성을 확인하세요.

  3. 조건 확인: 형식, 게재 기간, 수수료, 권리, 공개 사항 및 수정 절차를 기록하세요.

  4. 사실 승인: 게시 전에 주장, 작동 링크 및 필수 공개 사항을 검토하세요.

  5. 게재 기록: 라이브 링크, 게시 시간 및 계약과의 차이점을 저장하세요.

아웃리치, 크리에이터 확인 및 사실 검토를 위한 시간을 확보하세요. 일정에는 각 결정에 대한 지정된 연락처가 포함되어야 합니다. 목표 게시일만으로는 충분하지 않습니다.

명확한 계약은 크리에이터가 일정을 변경해야 하거나 사실 수정이 필요한 경우 어떻게 처리할지도 명시합니다.

DigitalMedia1가 운영하는 캠페인의 경우 기본적으로 2영업일 이내에 서면 견적이 제공됩니다. 결제 확인 후 24시간 이내에 작업을 시작할 수 있습니다. 오디언스, 선호 채널, 제안 기간 및 최종 후보 리스트를 보내주세요. 그러면 아웃리치 전에 계획을 확인할 수 있습니다.

GameFi와 아시아 시장은 별도 계획이 필요한가요?

2가지 오디언스 맥락은 서로 다른 크리에이터, 콘텐츠 및 검토가 필요할 수 있습니다. GameFi는 경험이 어떻게 작동하는지 보여줄 수 있는 충분한 제품 맥락이 필요합니다. 아시아 시장 계획은 지역 전체 라벨이 아닌 특정 국가 또는 오디언스 세그먼트를 지정해야 합니다.

GameFi의 경우 작동하는 제품 경로, 정확한 게임플레이 세부 정보 및 명확한 액세스 정보를 준비하세요. 크리에이터가 경험을 시연할 수 있는지 물어보세요. 제안된 주장을 현재 제품 자료와 비교하여 검토하세요. 플레이어가 실제로 무엇을 할 수 있는지 설명하지 않고 토큰 세부 정보만 브리핑하지 마세요.

아시아 시장 캠페인의 경우 후보를 찾기 전에 국가, 언어, 채널 및 현지 게재 기간을 결정하세요. 각 크리에이터의 실제 콘텐츠와 커뮤니티 적합성을 검토하세요. 유창한 검토자가 브리프가 나가기 전에 번역, 제품 이름 및 콜투액션을 확인해야 합니다.

별도의 오디언스를 테스트할 때는 별도의 링크와 리포트 라인을 사용하세요. 그러면 어떤 게재가 의도한 시장에 도달했는지 더 쉽게 확인할 수 있습니다. 또한 질문이 발생한 위치를 파악하는 데 도움이 됩니다.

지역 크리에이터는 한 오디언스에 적합할 수 있지만 다른 오디언스에는 적합하지 않을 수 있습니다. 콘텐츠와 커뮤니티를 직접 확인하세요. 크리에이터 선택 시 동일한 오디언스 및 형식 기준을 사용하여 후보를 비교하세요. 하나의 최종 후보 리스트가 모든 시장에 적합하다고 가정하지 마세요.

최종 게재 리포트는 무엇을 증명해야 하나요?

1개의 게재 로그는 합의된 내용, 게시된 내용 및 사용 가능한 반응 근거를 보여야 합니다. 게재 확인과 오디언스 액션을 분리하여 유지하세요. 그래야 리포트가 누락된 포스트와 약한 반응을 혼동하지 않습니다.

각 크리에이터에 대해 다음 세부 정보를 기록하세요:

  • 크리에이터 이름, 채널, 형식 및 합의된 게재 기간.

  • 라이브 콘텐츠 링크 및 게시 시간.

  • 합의된 작업과 게시된 콘텐츠 간의 차이점.

  • 트래킹 가능한 링크 또는 랜딩 페이지 활동(가능한 경우).

  • 관련 오디언스 질문 또는 혼란 지점.

  • 사용할 수 없는 메트릭은 사용할 수 없음으로 명확히 표시.

기본 캠페인 목표를 사용하여 관찰 결과를 해석하세요. 방문, 가입, 제품 액션 또는 커뮤니티 참여가 일반 플랫폼 총계보다 더 중요할 수 있습니다. 관찰에 영향을 미칠 수 있는 다른 활동도 기록하세요. 스크린샷 또는 직접 링크를 근거로 저장하세요.

KOL 비용 가이드는 요청한 조건과 실제 필요한 게재를 비교하는 데 도움이 될 수 있습니다.

서명된 게재 계약은 합의된 포스트와 기간을 확정합니다. X 또는 다른 채널이 콘텐츠를 시청자에게 배포하는 방식을 통제하지는 않습니다. 플랫폼은 자체 규칙에 따라 콘텐츠를 제거할 수도 있습니다.

크리에이터와 수정 또는 일정 변경 조건을 합의하세요. DigitalMedia1에 프로젝트 페이지, 컨트랙트 주소, 오디언스 및 목표 기간을 보내주세요. 브리프를 확인하고 리포팅 필드를 확정합니다. 2영업일 이내에 서면 견적을 받게 됩니다.

이용 방법

  1. 1. 캠페인 목표 설정오디언스, 의도된 액션 및 제품 근거를 설정하세요. 크리에이터 선택을 안내할 하나의 주요 목표를 유지하세요.
  2. 2. 최종 후보 리스트 작성최근 콘텐츠, 오디언스 적합성, 형식 및 가용성을 검토하세요. 조건을 묻기 전에 질문을 기록하세요.
  3. 3. 게재 확정형식, 게재 기간, 공개 사항, 권리 및 수정 경로를 서면으로 작성하세요.
  4. 4. 확인 및 게시사실, 링크 및 공개 사항을 검토하세요. 승인된 버전과 라이브 게재 링크를 저장하세요.
  5. 5. 반응 기록게재 및 사용 가능한 오디언스 액션을 원래 목표와 비교하세요. 반복하거나 수정할 사항을 기록하세요.

자주 묻는 질문

KOL 캠페인 브리프에는 어떤 세부 정보가 포함되어야 하나요?

1개의 브리프에는 프로젝트, 오디언스, 주요 액션, 검증된 제품 사실, 승인된 링크 및 게재 기간이 포함되어야 합니다. 필수 공개 사항, 피해야 할 주장 및 질문 연락처를 추가하세요. 필수 정보와 선택적 논점을 분리하세요. 브리프를 크리에이터에게 보내기 전에 모든 링크를 확인하세요.

동일한 게재에 대해 두 KOL을 어떻게 비교할 수 있나요?

3가지 체크리스트가 비교에 유용합니다: 최근 콘텐츠, 오디언스 적합성 및 합의된 형식 전달 능력. 토론 품질과 스폰서 작업 예시를 검토하세요. 가용성 및 관련 충돌을 확인하세요. 두 후보를 하나의 헤드라인 오디언스 수치가 아닌 캠페인 목표와 비교하세요.

포스트, 스레드, 비디오 또는 라이브 토론 중 어떤 것을 예약해야 하나요?

4가지 형식은 서로 다른 커뮤니케이션 작업에 사용됩니다. 포스트는 하나의 발표를 전달할 수 있습니다. 스레드는 여러 세부 정보를 연결할 수 있습니다. 비디오는 제품을 보여줄 수 있고, 라이브 토론은 질문을 위한 공간을 만들 수 있습니다. 브리프의 근거와 액션에 맞는 형식을 선택하세요. 그런 다음 게시될 내용을 정확히 기록하세요.

GameFi용 KOL 캠페인을 계획할 때 무엇이 달라지나요?

2가지 입력이 초기에 중요합니다: 작동하는 제품 경로와 정확한 게임플레이 맥락. 크리에이터에게 명확한 액세스 정보와 경험을 설명할 충분한 근거를 제공하세요. 주장을 현재 제품과 비교하여 검토하세요. 게재 기간을 요청하기 전에 플레이어 액션을 명확히 하세요.

크리에이터 포스트가 라이브로 전환되기까지 얼마나 시간을 두어야 하나요?

1개의 일정에는 아웃리치, 확인, 초안 작성 및 사실 검토를 위한 시간이 포함되어야 합니다. 각 크리에이터에게 날짜를 발표하기 전에 가용성을 확인하도록 요청하세요. 승인 지점과 게재 기간을 서면으로 작성하세요. 수정 또는 일정 변경을 위한 명확한 경로를 확보하세요.

KOL이 포스트가 계속 표시될 것을 약속할 수 있나요?

1개의 서면 게재 계약은 콘텐츠와 게재 기간을 설정할 수 있습니다. X 또는 다른 채널이 포스트를 배포하는 방식을 통제할 수는 없습니다. 플랫폼은 자체 규칙에 따라 콘텐츠를 제거할 수 있습니다. 라이브 링크를 기록하고 크리에이터가 게시하기 전에 수정 또는 일정 변경 처리 방법을 합의하세요.

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